Tecnologia Co. do Pequim 7invensun, Ltd.

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Manufacturer from China
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perseguidor do olho 240Hz para o sistema de análise de movimento de olho do aSee VR do atraso da pesquisa 5ms

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Tecnologia Co. do Pequim 7invensun, Ltd.
Cidade:beijing
Província / Estado:beijing
País / Região:china
Pessoa de contato:MrGeng
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perseguidor do olho 240Hz para o sistema de análise de movimento de olho do aSee VR do atraso da pesquisa 5ms

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Lugar de origem :China
Quantidade de ordem mínima :Negociável
Capacidade da fonte :Qualidade e quantidade garantidas
Detalhes de empacotamento :500*400*200 milímetro
Produto nomeado :aSee VR para a versão da análise do cosmos de HTC VIVE
Modelo :sistema de análise de movimento de olho do aSee VR
VR adaptou-se :Cosmos de HTC VIVE
Precisão :< 0="">
Amostra Rateht :240Hz
Atraso :<5ms>
Consumo de potência :<1>
Tensão entrada :5V
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Cosmos dos acessórios HTC VIVE do perseguidor 240Hz do olho da analítica

 

 

sistema de análise de movimento de olho do aSee VR

 

A versão da análise pode fornecer uns dados mais ricos do movimento de olho, incluindo o ponto da fixação (liso e não-liso), a posição na imagem, tamanho do aluno do aluno, abertura do olho e fechando a distância do grau, a superior e a mais baixa da pálpebra, piscamento, imagem original, convergência do ponto da fixação. O Droolon F1 oferece acessórios deseguimento apto para a utilização para fones de ouvido virtuais, tais como o sinal de adição do cosmos de HTC Vive e do foco de HTC Vive. A linha apoia SDK deseguimento oficial de HTC, SRanipal, que é mais compatível com apps do colaborador.

 

Parâmetros do hardware

 

Precisão <0>Taxa de amostra 120Hz/240Hz*
Atraso <5ms>Consumo de potência <1>
Tensão entrada 5V Comprimento de onda do IR 850nm
Peso (lente para não incluir) 50g Autenticação FCC, CE, RoHS, IEC 62471

perseguidor do olho 240Hz para o sistema de análise de movimento de olho do aSee VR do atraso da pesquisa 5ms

 

Aplicação

 

A aplicação do olho que segue no ambiente virtual inclui muitos sentidos, entre que as três aplicações as mais importantes são rendição do ponto da fixação, interação do movimento de olho e de movimento de olho análise de dados.


Os dados do movimento de olho do usuário podem facilmente ser recolhidos, e a distribuição da atenção do usuário pode ser gravada com o tempo da fixação e a frequência da fixação. Combinado com a teoria psicológica, pode ser aplicada à análise da experiência do usuário, à análise do mercado, à educação e formação, à reabilitação psicológica, ao treinamento visual, ao treino militar e aos muitos outros campos.


Baseado nas características fisiológicos dos olhos humanos, a visão da fovea do usuário é apresentada como a definição alta, e a visão periférica é apresentada como a baixa definição, que pode melhorar a taxa de quadros, reduz a pressão de GPU, reduz a vertigem, e significativamente melhorar a experiência immersive do controle do usuário.

 

Sobre nós

 

7invensun proporciona serviços para muitos fabricantes de VR, de AR, de Smartphone e de computador, e coopera com muitos institutos de pesquisa e faculdades.

Conecte o mundo com seus olhos!

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