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Máquina de jogo a fichas Toy Prize Redemption Game feliz das crianças atrativas do projeto
Características
1. O uso da tecnologia de sensor ótica, com função da loteria.
2. cena morna, agradável do jogo, projeto bonito, engraçado da imagem dos desenhos animados.
3. para múltiplos jogadores, muito apropriado para amigos dos jovens, pares, atividades da Pai-criança de The Game.
4. o apoio para os únicos e jogos para múltiplos jogadores, um total de 8 cenas, cada cena tem o tempo diferente do jogo 60s.90s e 120s três. Os jogadores podem arbitrariamente selecionar a cena desejada, protegendo um papel ou um objetivo específico, e finalmente a vitória.
5. Para conseguir os pontos padrão pode ser promovida ao nível seguinte, The Game joga geralmente três pontos únicos.
6. The Game pelo martelo, pela relação conduzida e pelo The Game bateu a superfície de três porções. Os jogadores com os símbolos de The Game podem oficialmente ser postos em The Game, a relação conduzida terá sempre as pontas para ajudar o jogador a The Game, e os jogadores precisam somente de martelar o lugar correspondente de acordo com a sugestão podem ser desafiar, forte.
Breve especificação
Marca | EPARK |
Modelo NÃO. | Carro abundante de EPARK-Caterpillar |
Artigo | Chinês a fichas Mini Bumper Car For Kids da máquina de jogo das crianças |
Versão | Inglês |
Material | Molde rotatório |
Tamanho | L1420*W1810*H2300mm |
Poder | 500W |
Peso | 150KG |
Tensão | 220V |
Embalagem | Bloco de bolha + bem de papel + filmes de estiramento + quadro de madeira forte |
Pagamento | L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, dinheiro |
Garantia | Um apoio de tecnologia do tempo da garantia e da vida do ano |
Jogador | 1 - 2 jogadores |
Certificado | Certificado do CE |
Como jogar
1. Invente, use a tela da percussão do martelo imediatamente em The Game.
2. modo seleto de The Game: Único e batalha. Pode ser para múltiplos jogadores, usam o martelo para bater o modo da seleção, para determinar a tela seguinte.
3. selecione a cena: um total de oito níveis do jogo, o uso do martelo bateu o nível selecionado, para determinar a tela seguinte.
4. A tela lembrará o jogador bater o alvo, de acordo com a percussão dos alertas.
Equipe profissional
Nosso departamento vigoroso e criativo da pesquisa & do desenvolvimento, nós temos a equipe experiente super das vendas, Team And Hard-Working Production Team pós-venda profissional, todo o alvo para não lhe oferecer nenhuma trabalheira serviço de uma parada!
A sala de exposições Bem-decorada está esperando sua experiência.
Nós temos dois assoalhos para a sala de exposições dos jogos,
O segundo andar é para os adultos que os jogos experimentam,
O terceiro assoalho é para as atividades dos jogos das crianças,
O primeiro andar é a oficina, é toda mais de 3000 medidores quadrados.
Imagens