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5 módulos do controlador do jogo do manche de Arduino PS2 do pino/módulos em dois sentidos do manche

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Cidade:shenzhen
Província / Estado:guangdong
Pessoa de contato:Ms. angel he
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5 módulos do controlador do jogo do manche de Arduino PS2 do pino/módulos em dois sentidos do manche

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Marca :shanhai
Certificação :CE,Rohs
Lugar de origem :China
Número de modelo :Manche
Quantidade de ordem mínima :5pcs
Detalhes de empacotamento :bandeja
Prazo de entrega :3-7days
Termos do pagamento :TT, Paypal, WU, compromisso
Capacidade da fonte :5000pcs
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Módulo do manche do módulo do controlador do jogo do manche de Arduino PS2

 

Relação padrão do módulo do controlador do jogo do manche PS2 e ligações eletrônicas da relação do pino dos blocos de apartamentos 2.54mm.

 

 

Balancim transversal como um resistor 10K em dois sentidos, com o balancim em um sentido diferente, resistência do tapthe com a mudança. Este módulo usa a fonte de alimentação 5V, o estado original de X, tensão lida Y de 2.5V ou assim, quando pressionada com o sentido da seta, do asread a tensão para fora aumenta até 5V; pressione o sentido oposto da seta, readvoltage reduzem o mínimo é 0V.



Programa demonstrativo da situação de teste de Arduino

/*********************************************************************
** Dispositivo: Manche **
** Arquivo:   EF_Joystick_Test.c **
** **
** Criado em ElecFreaks Robi.W /10 junho de 2011 **
** **
** Descrição:                                                                                                                **
** Este arquivo é um código da amostra para sua referência.                                                                **
** **
** Copyright (c) ElecFreaks 2011 Corp. **
*********************************************************************/

iint FirstShotX, FirstShotY;

instalação vaga ()
{
  para (int i=0; i<19; i++)
  {
    pinMode (i, ENTRADA);
    digitalWrite (i, 1);
  }
 
  Serial.begin (9600);
  FirstShotX = 0;
  FirstShotY = 0;
 
}

laço vago () {
 
  int mim, someInt, bandeira = 0;
  para (i=4; i<11; i++)
  {
    someInt = digitalRead (i);
    se (== 0 do someInt)
    { 
      bandeira =1;
      ruptura;
    }
   }
   se (== 1 da bandeira)
   {   
     comute (i)
     {
       caso 4: Serial.println (“--------> botão A”); ruptura;
       caso 5: Serial.println (“--------> botão B”); ruptura;
       caso 6: Serial.println (“--------> botão C”); ruptura;
       caso 7: Serial.println (“--------> botão D”); ruptura;
       caso 8: Serial.println (“--------> botão E”); ruptura;
       caso 9: Serial.println (“--------> botão F”); ruptura;
       caso 10: Serial.println (“--------> CHAVE do botão”); ruptura;
       defeito: ruptura;
     }
     flag=0;
   }
  
   sensorValue do int = analogRead (A0);
   se (== 0 de FirstShotX)
   { 
     FirstShotX = sensorValue;
     Serial.print (“FirstShotX = ");
     Serial.println (FirstShotX);
   }
  
   Serial.print (“X = ");
   Serial.println (sensorValue - FirstShotX);
  
   sensorValue = analogRead (A1);
   se (== 0 de FirstShotY)
   { 
     FirstShotY = sensorValue;
     Serial.print (“FirstShotY = ");
     Serial.println (FirstShotY);
   }
   Serial.print (“Y = ");
   Serial.println (sensorValue - FirstShotY);
  
   atraso (200);
}

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