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Módulo do manche do módulo do controlador do jogo do manche de Arduino PS2/blocos de apartamentos eletrônicos

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Cidade:shenzhen
Província / Estado:guangdong
Pessoa de contato:Ms. angel he
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Módulo do manche do módulo do controlador do jogo do manche de Arduino PS2/blocos de apartamentos eletrônicos

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Marca :shanhai
Certificação :CE,Rohs
Lugar de origem :China
Número de modelo :Módulo do manche do jogo
Quantidade de ordem mínima :5pcs
Detalhes de empacotamento :bandeja
Prazo de entrega :3-7days
Termos do pagamento :TT, Paypal, WU, compromisso
Capacidade da fonte :50000pcs
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Blocos de apartamentos eletrônicos do módulo do manche do módulo do controlador do jogo do manche de Arduino PS2

Relação padrão do módulo do controlador do jogo do manche PS2 e ligações eletrônicas da relação do pino dos blocos de apartamentos 2.54mm.



Balancim transversal como um resistor 10K em dois sentidos, com o balancim em um sentido diferente, torneira a resistência com a mudança. Este módulo usa a fonte de alimentação 5V, o estado original de X, tensão lida Y de 2.5V ou assim, quando pressionado com o sentido da seta, como a tensão para fora lida aumenta até 5V; pressione o sentido oposto da seta, leia a tensão reduzem o mínimo é 0V.

 



 

Programa demonstrativo da situação de teste de Arduino

/******************** do *************************************************
** Dispositivo: Manche **
** Arquivo: EF_Joystick_Test.c **
** **
** Criado em ElecFreaks Robi.W/o 10 de junho de 2011 **
** **
** Descrição: **
** Este arquivo é um código da amostra para sua referência. **
** **
** Copyright (c) ElecFreaks 2011 Corp. **
******************* do **************************************************/

iint FirstShotX, FirstShotY;

instalação vaga ()
{
  para (int mim = 0; mim <19; eu + +)
  {
    pinMode (i, ENTRADA);
    digitalWrite (i, 1);
  }
 
  Serial.begin (9600);
  FirstShotX = 0;
  FirstShotY = 0;
 
}

laço vago () {
 
  int mim, someInt, bandeira = 0;
  para (i = 4; mim <11; eu + +)
  {
    someInt = digitalRead (i);
    se (== 0 do someInt)
    {
      bandeira = 1;
      ruptura;
    }
   }
   se (== 1 da bandeira)
   {
     interruptor (i)
     {
       caso 4: Serial.println (”--------> botão A "); ruptura;
       caso 5: Serial.println (”--------> botão B "); ruptura;
       caso 6: Serial.println (”--------> botão C "); ruptura;
       caso 7: Serial.println (”--------> botão D "); ruptura;
       caso 8: Serial.println (”--------> botão E "); ruptura;
       caso 9: Serial.println (”--------> botão F "); ruptura;
       caso 10: Serial.println (”--------> CHAVE do botão "); ruptura;
       defeito: ruptura;
     }
     bandeira = 0;
   }
  
   sensorValue do int = analogRead (A0);
   se (== 0 de FirstShotX)
   {
     FirstShotX = sensorValue;
     Serial.print (de “=") FirstShotX;
     Serial.println (FirstShotX);
   }
  
   Serial.print (de “=") X;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotX);
  
   sensorValue = analogRead (A1);
   se (== 0 de FirstShotY)
   {
     FirstShotY = sensorValue;
     Serial.print (de “=") FirstShotY;
     Serial.println (FirstShotY);
   }
   Serial.print (de “=") Y;
   Serial.println (sensorValue - FirstShotY);
  
   atraso (200);

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