Tecnologia colorida Co. da animação do parque de Guangzhou, Ltd.

Guangzhou Colorful Park Animation Technology Co., Ltd.

Manufacturer from China
Dos Estados-activa
5 Anos
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Máquina a fichas da boneca de Crane Machine Deck Mobile Toy da garra do empurrador

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Tecnologia colorida Co. da animação do parque de Guangzhou, Ltd.
Cidade:guangzhou
País / Região:china
Pessoa de contato:MissKate Zhang
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Máquina a fichas da boneca de Crane Machine Deck Mobile Toy da garra do empurrador

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Canal de Vídeo
Number modelo :CP-Y033
Lugar de origem :China
Quantidade de ordem mínima :1
Termos do pagamento :L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacidade da fonte :1000
Prazo de entrega :10-15Days
Detalhes de empacotamento :Quadro de madeira/caixa de madeira + espuma plástica
Garantia :1 ano
Tensão :110-220V
Poder :200W
Peso :40 QUILOGRAMAS
Tamanho :1580*W1300*H1350mm
Jogador :1 jogador
Material :Metal+Acrylic+Plastic
Serviço :24 horas de serviço
Tipo :máquina de jogo da loteria
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Em 1888, o Storwick alemão projetou uma máquina chamada “máquina automática da postura” baseada no princípio do mecanismo a fichas da máquina de venda automática. Um ovo, acompanhado de um grito. Esta “máquina automática da postura” é considerada como o protótipo da máquina de jogo a fichas.Máquina a fichas da boneca de Crane Machine Deck Mobile Toy da garra do empurrador
De “a máquina de jogo da caixa música” que apareceu em Alemanha no início deste século é a máquina de jogo que começou realmente a ser usada no industria do ócio. Contanto que uma moeda for posta dentro, a roda na caixa sadia girará automaticamente, conduzindo uma série de furos desigualmente distribuídos para golpear as chapas de aço de comprimentos diferentes para jogar a música.Máquina a fichas da boneca de Crane Machine Deck Mobile Toy da garra do empurrador
Mais tarde, o mágico famoso Burlem projetou uma máquina de jogo de vídeo a fichas. Embora seja uma imagem, é ainda mecânico, e o operador pode ver os fantoches e o desempenho móvel do fundo do furo de observação após ter introduzido uma moeda.Máquina a fichas da boneca de Crane Machine Deck Mobile Toy da garra do empurrador
Na era da depressão econômica, a indústria de jogo é em todo o mundo muito próspera, tão muitas máquinas a fichas tais como as máquinas do pôquer (conhecidas geralmente como máquinas do rato), máquinas da corrida de cavalos, máquinas do pachinko do golfe, etc. emergiu um após o outro, substituindo o industria do ócio saudável. Não era até os anos 30 que os jogos de simulação contra a competição emergiram no Estados Unidos, entre que os consoles do jogo da “caça-níqueis” que as lutas armadas simuladas eram muito populares. Desde então, as máquinas de jogo que simulam vários esportes (tais como o tiro e o basquetebol do alvo) igualmente apareceram nos casinos um após o outro.
Do fim do século XIX aos anos 50 e aos anos 60, a maioria das máquinas de jogo a fichas pertenceram às estruturas mecânicas ou simples do circuito. A maioria dos gamers eram jovens e adultos. Mas ao mesmo tempo, com o desenvolvimento rápido da tecnologia eletrônica global, o primeiro computador eletrônico apareceu em 1946 após a guerra, e suas realizações tecnologicos penetradas em vários campos, e uma revolução no industria do ócio igualmente começou.

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