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360 graus gerenciem a batalha 9D VR 220V elétrico de VR com cor verde e 200KG Max Load
Batalha de VR
A batalha de VR é a criaço de um ambiente virtual apresentado a nossos sentidos de tal maneira que nós o experimentamos como se nós estávamos realmente lá. Usa um anfitrio das tecnologias para conseguir este objetivo e é um repto tecnicamente complexo que tenha que esclarecer nossas percepço e cogniço. Tem o entretenimento e usos sérios. Nós somos o herói na guerra para disparar nos monstro. A tecnologia está tornando-se mais barata e mais difundida.
Como jogar a batalha de VR
Levante-se na plataforma da batalha de VR, vista-se o vidro de VR, guarde-se o manche. Agora pronto para apreciar o jogo.
Há uns jogos interativos totais do tiro da arma 5pcs, por exemplo, o Zombia. Esto perseguindo-nos na cena, nós têm que disparar em todo para escapar. Se no, nós seremos matados e o jogo terminará. É muito emocionante e desafiado. Além disso, a plataforma é móvel, ele pode girar 360 graus, que o sentido é controlado pelo jogador. Nós podemos usar auriculares e o manche para seguir o alvo, a seguir disparamos n com o manche.
Aplicaço da batalha de VR
Há uma grande variedade de pedidos para a realidade virtual que incluem:
Por que escolha a batalha de VR
Especificações da família de VR
Artigo | Parmetro |
Tenso | C.A. 220W |
Poder | 2.25KW |
Peso | 150kgs |
Carregando a carga | 200kgs |
Número de jogador | 1 |
Tamanho | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1 grupo |
Auriculares da imerso VR | Tela 1440*2560 de D2 2K |
Prazo de entrega | 7-10 dias |
O sistema explicando
Há um grande sistema explicando para a família de VR, que pode gravar o número dos jogadores diário. E envie a seu e-mail pessoal automaticamente cada dia após o fim. Aquele é dizer, mesmo que o chefe no no local, ele saiba o funcionamento do negócio. Este é um sistema para monitorar os trabalhadores e igualmente as máquinas, que seja muito bom para o chefe.
Características da batalha de VR
Há muitos tipos diferentes de sistemas da realidade virtual mas todos compartilham das mesmas características tais como a capacidade para permitir que a pessoa ver imagens tridimensionais. Estas imagens parecem em tamanho natural pessoa. Mais mudam como a pessoa movem-se em torno de seu ambiente que corresponde com a mudança no seu campo da viso. O alvo é para um sem emenda junta-se entre os movimentos da cabeça e de olho da pessoa e a resposta apropriada, por exemplo mudança na percepço. Isto assegura-se de que o ambiente virtual seja realístico e agradável.