Plataforma dinâmica do movimento do simulador interno VR do jogo de vídeo do equipamento do centro do divertimento

Number modelo:Família de MP-VR
Lugar de origem:Guangzhou, Guangdong, China
Quantidade de ordem mínima:1 grupo
Termos do pagamento:L/C, D/A, D/P, T/T
Capacidade da fonte:1000 grupos pelo mês
Prazo de entrega:7-15 dias de trabalho após ter recebido o depósito
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Dos Estados-activa
Guangzhou Guangdong China
Endereço: No. 42 estrada de Shixin, rua de Donghuan, distrito de Panyu, Guangzhou, China. (Parque industrial do poder VR do filme)
Fornecedor do último login vezes: No 1 Horas
Detalhes do produto Perfil da empresa
Detalhes do produto

Plataforma dinmica do movimento do simulador interno VR do jogo de vídeo do equipamento do centro do divertimento

 

Diretrizes do negócio
medidores 1.Covers 15 quadrados, apropriados para parques de VR, shopping, cidades do jogo de vídeo, e de experiência de VR centros;
2.Transformed em um guerreiro da música, guardando uma espada dobro e dançando ao ritmo, é popular entre jovens;
3.Clear o jogo, jogadores do apoio em linha para formar uma equipe PK, melhora o consumo secundário.

 

 

Tipo competitivo para múltiplos jogadores

Recusa de jogos da experiência do único-jogador. A máquina é equipada com os três jogos onlines de dois jogadores. O jogo contém jogos do elemento interativo e competitivo. Após a extremidade, haverá uns pontos e umas posições pessoais completos da equipe. Lata PK das equipes para aumentar o divertimento do jogo


Crie um projeto competitivo repetitivo e playable
Experiência do jogo completo, projeto de jogo repetitivo da tocabilidade. Durante o jogo, a equipe precisa de cooperar um com o otro e sobreviver a fim passar o jogo. Os jogadores no passam o nível com sucesso cada vez que desafiam, e a dificuldade do nível do jogo pode ser aumentada.

 

Competiço em linha
O jogo integra atualmente um modo competitivo em linha, e apoia os trabalhos em rede em linha dos jogadores para formar equipes para competir um com o otro em um modo do PK. Os jogadores podem competir na mesma cidade ou através das cidades. O sistema de classificaço pode ser baseado na cidade ou no país para criar eventos competitivos de PVP e de PVE para aumentar a viscosidade do jogador e para melhorar dados operacionais

 

Nível autônomo da obra-prima
Use o mecanismo exclusivo do carto de sócio para gravar o progresso do nível de cada jogador, abra gradualmente monstro, cenas e armas de acordo com o nível, em vez de repetir o projeto de jogo com diversos níveis pequenos, criando o índice de VR com um worldview forte e uns genes pesados, e iterable renove.

 

Parmetro para o simulador do vr

Nome do produtoHerói batido VR
TamanhoL2850*W1900*H2400mm
Poder1.0kw
Jogadores2 jogadores
VantagemDivertimento dos desenhos animados, e apropriado para todas as idades
Garantia12 meses, manutenço da vida
Serviçode 24 horas após vendas preste serviços de manutenço no mundo inteiro
AplicaçoShopping, salas de jogo, centros etc. de VR

 

O poder do filme é a empresa principal na fabricaço inteligente da experiência immersive. Combina verdadeiramente virtual e a realidade na experiência de VR. Há mais de 3.000 clientes em todo o mundo. Com cliente-egocentricity, a empresa continuará a operar-se com a sinceridade, de alta qualidade, e serviço excelente. Dedicado para transformar-se um bom sócio confiado por clientes.

 

análise 1.Demand

Fornecendo a análise profissional do mercado local, o grupo do cliente e o retorno do plano de investimento de acordo com as procuras de cliente.

 

2.Planning e projeto

De acordo com a procura dos clientes e o tamanho do espaço, faça o desenho da disposiço e de projeto dentro de 2 dias de trabalho.

 

serviços das vendas 3.After

24 horas de serviço técnico global, resposta dentro de 10 minutos

 

apoio 4.Operations

Forneça atividades e a orientaço de mercado profissionais da operaço comercial de acordo com as condições operacionais reais do cliente.

 

A empresa fornece sinceramente clientes os conceitos de produto os mais valiosos para o entretenimento e a educaço, e continua a aprofundar seus esforços no campos do entretenimento de VR, da educaço da segurança da vida, e de teatros immersive do tema. Presentemente, há mais de 3.000 pontos cênicos, shopping, museus e outros casos no país e no estrangeiro.

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