Hardware a fichas da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym + RBS + PP materiais

Número de modelo:máquina do EP-dardo
Lugar de origem:guangzhou, porcelana
Quantidade de ordem mínima:1
Termos do pagamento:L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, compromisso, dinheiro
Capacidade da fonte:150 pelo mês
Tempo de entrega:5 - 8 dias do trabalho
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Guangzhou Guangdong China
Endereço: Building 9, 120 Donghuan Road, Shiqiao, Panyu District, GuangZhou, GuangDong, China 511400
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Máquina luxuosa da placa de dardo da dinastia da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym a fichas para a venda

 

TIPO DO JOGO:

1. 501
Cada jogador começa com os 501 pontos com o objetivo do alcance zero (“0"). A contagem final deve ser exatamente zero a volta final será anulada de outra maneira ou de nenhum valor (“busto”).

2. 501-Masters
Mesmos que “501" salvo que o jogo devem terminar com o “bullseye”, os “dobros” ou “triplicar-se”.

3. 501-Double/Double para fora
Mesmos que “501" mas o jogo devem começar e terminar com um “dobro”.

4. 301
Mesmos que “501" exceço da contagem do começo.

5. Exige
No início do jogo a máquina seleciona aleatoriamente uma contagem do objetivo entre 250 e 350. O vencedor é o jogador com uma contagem final, que seja a mais próxima contagem do objetivo após 5 voltas (15 lances). Se duas contagens so ambos os determinados pontos contagem do objetivo, uma acima e a outro abaixo, as últimas vitórias.

6. Olá!-contagem
Com uma contagem de começo de zero (“0"), o vencedor será o jogador com a pontuaço a mais alta após 7 voltas. (21 lances)

7. Impar-uniforme
Impar e mesmo (jogador individual impar – jogadores 1 e 3). Mesmo indivíduos – jogadores 2 e 4). Cada jogador deve alcançar o começo do objetivo (19 ou 20) com o mais baixo impar ou mesmo número e marcar números consecutivos em cada lance até que o a contagem do objetivo final esteja alcançada.

8. Las Vegas
Cada jogador deve marcar números consecutivos de 1 a 20. O número do objetivo para cada jogador é indicado na máquina antes de cada lance. Depois que o jogador bate o objetivo, a máquina indica o objetivo seguinte. O vencedor é o jogador com o número o mais alto do objetivo do teste após 7 voltas (21 lances). Mas se alguém marca três números consecutivos em qualquer volta, com seu primeiro lance único (nem dobro ou triplo), ò lance um dobro e ó lance - triplicar-se, transforma-se o vencedor absoluto.

 

 

 

Informações detalhadas do produto:

 

Nome do produtoMáquina luxuosa da placa de dardo da dinastia da máquina de jogo do divertimento de Cub do Gym a fichas para a venda
MOQ1 grupo
Tenso220V
Poder120W
Peso100KG
Garantia12 meses apoio de tecnologia do tempo de garantia e de vida
TamanhoL76*W60*H250 CM
Lugar de origemGuangzhou, China
Jogador

1 jogador

 

 

Gameplay:

1. Gire sobre o poder (-Fora no boto é na parte de trás do armário).

(1) & (3) mostras 2Brighten “501"
2. moeda dentro ---(4) ilumine e mostre que o número de sequência do jogador (5) ilumina
3. seleço do jogo --Imprensa (1) para selecionar jogos da mostra 1-8 do jogo (6)
4. começo do jogo --A imprensa (5) para começar o jogo (5) sai ento (7) ilumina
5. esperando--(7) saindo, quando (8) for brilhante, você pode jogar o dardo.
6. Cada jogador joga três dardos cada volta.

As contagens dos dardos do registro 3 somente. (5) ilumine a imprensa (5) para mudar o jogador. O jogo vai sobre.

 

 
Imagens da máquina de jogo:

 

 

 

 

 

 

 

 

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