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1. Projeto original;
2. cadeira de couro ergonômica da realidade virtual;
3.Our próprios software e índices pode ser atualizado após ter
comprado o;
4. lotes dos filmes e dos jogos de VR a escolher de;
5. Com fumo/névoa, a varredura do pé, vento facial, vento da
orelha, vibraço, empurra para trás e outros efeitos especiais;
6. simulaço da alta fidelidade, cyclinder mais forte;
7. tecnologia madura, nós somos fabricante de equipamento original
profissional.
Peso: | 225KG | Rolamento da carga: | 300KG |
Poder: | 4KW | Tenso: | 220V |
Índices: | jogos dos PCes de 4pcs movies&4 | Tamanho: | 2.3M*1.7M*2.2M |
Consumo de potência: | 4°/day | verso | inglês |
Gameplay desta máquina:
O salto de VR é simulador desenvolvido novo de VR por EPARK. Imita
a experiência da máquina de salto no parque de diversões e tem um
sentido forte da experiência devido ao um medidor da ausência de
peso. Sua experiência é quatro vezes que da simulaço ordinária do
vr 9d.
A experiência de salto perdida super a mais emocionante do peso VR,
é a única máquina no mercado que simula o salto, dá a jogadores uma
experiência surpreendente.
Aplicaço
1. shopping
2. Grande parque temático interno
3. Todos os tipos do clube, incluindo o clube da empresa privada e submetendo o clube e assim por diante.
Anaysis da renda:
Renda do foguete de VR | |||||
preço do bilhete | tempo de funcionamento | tempo de filmes para de uma hora | Modo da converso | Renda | |
de um dia | $5 | 8 horas | 5 filmes | 5*8*5*2 | $400 |
um mês | $5 | 240 horas | 5 filmes | 5*240*5*2 | $12000 |
Dentro de um mês, receberá de volta o custo e começá-lo-á a próprio lucro!
Retorno pequeno do investimento, o alto e o rápido!
Aplicações de 9D VR:
Precise somente o lugar quadrado do medidor 2-9, descobrirá um mundo novo de experiências inesperadas do jogo e do entretenimento com EPARK 9D VR!
Pode ser usado para demonstrar a experiência de VR de todos os
lugar do turismo, índices educacionais, ou de qualquer outro índice
que de VR você tiver.
1. Pode ser colocado em quadrados, parques, salões da recreaço,
aeroportos, clubes, museus e assim por diante.
2. Ciência, educaço, exposições, feiras, aberturas da loja e outras
ocasiões.
3. Usado para tudo você precisa de atrair rapidamente o tráfego,
atenço, ocasiões do negócio do interesse.
* atrações turísticas.
* todos os tipos do clube, incluindo o clube da empresa privada e
submetendo o clube.
* hotéis da estrela.
* KTV.
* cinema, cinema em casa.
* arcada.
* feira automóvel.
* supermercado.
* atividades da promoço da ciência e assim por diante.
Perspectivas:
VR crescerá rapidamente em 2019, porque a tecnologia é em um estado onde alcance o preço de consumo.
Há um problema com o crescimento de VR que é que você no pode
explicar a alguém como VR fresco é.
Haverá uma oportunidade enorme no mercado crescente para empresas
meados de-feitas sob medida porque so distante mais profissionais
do que a maioria dos colaboradores indie que esto fazendo jogos
para VR agora, mas o mercado é ainda demasiado pequeno para que os
colaboradores os mais grandes do jogo do AAA entrem.
Consequentemente é agora o momento perfeito de fazer um nome na
indústria de VR.
IMAGEM: