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Com cores claras 19*13*3m sem o trampolim do risco para os adultos e as crianças KP140625-1
A indústria do equipamento do divertimento de China enfrentará desafios
Alguns povos dizem que o número de estagnaço no mercado do
divertimento de China aumentou. Alguns povos dizem que as vendas da
indústria do equipamento do divertimento de China diminuíram por
30% comparado com o ano passado… embora este no seja bastante para
mostrar que o mercado do equipamento do divertimento de China se
está estagnando. Mas as características da indústria so: Se você no
continua a criar novos tipos de equipamento do divertimento, o
crescimento da indústria está retardando mais cedo ou mais tarde.
Após ter resumido o desenvolvimento futuro da indústria do
divertimento, pode ser resumido como os seguintes três aspectos:
1. Simplesmente expandir o mercado envolverá somente fabricantes e
operadores na guerra de atrito.
Uma extremidade forte da fabricaço começará a abertura do local de
encontro, e o operador unpowered exigirá somente o lado da
fabricaço produzir um grande número equipamento barato do
divertimento. No processo, há a possibilidade de uma combinaço de
negócio. Se a elevaço de jogos novos trará ativaço aproximadamente
relacionada ao mercado, nós devemos manter a tendência.
2, jogos, entretenimento (especialmente jogos) transformar-se-o a
fundaço da sociedade
Os jogos de vídeo so uma categoria de crescimento rápido,
especialmente nos 2018 e-esportes, que estabeleça o estado dos
e-esportes. Da perspectiva da atraço dos jogadores, os povos que
empreendem os e-esportes que o trajeto é menos do que os jogos de
vídeo, mas no so completamente ausentes. Com a terra arrendada
frequente de várias competições, muitos povos consideram o jogo
como uma competiço para esportes. Além, muitos do índice gameplay
têm sido adicionados indústria da educaço hoje. Igualmente está
aumentando números de cenas introduzindo jogos do entretenimento
para melhorar e medir determinadas capacidades de povos.
3. A aplicaço das novas tecnologias pode mudar a definiço do
mercado inteiro do divertimento.
Diz-se que a mudança a mais grande na indústria do equipamento do
divertimento é nos últimos anos se o jogador precisa de ir ao local
de encontro experimentar pessoalmente esta coisa. Em particular,
com o desenvolvimento e a aplicaço rápidos da tecnologia de VR, no
somente muitas possibilidades transformam-se ele é possível, e pode
mesmo subverter a definiço dos campo de jogos no passado. Embora no
se calcule da perspectiva do custo, a aplicaço das novas
tecnologias mudará constantemente a percepço do pessoa da
indústria, e é possível mudar a qualquer hora a indústria inteira.
Apesar de como o ambiente acima muda, uma coisa está determinada:
as empresas precisam de ter a flexibilidade construir a tecnologia
(ou os sistemas), que será a única maneira para que as empresas
lidem com o ambiente nunca-em mudança. Aqui, nós igualmente
esperamos sinceramente que cada empresa na indústria do equipamento
do divertimento pode cultivar e se melhorar.
Medidas (milímetros) | 19*13*3m (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, GV, CE, TUV |
Módulos | bola abundante, malha, curso do ninja, toalha líquida, mechine giratório, projetor, suporte da cesta, bloco da esponja, placa de escalada, gaiola contra a bola |
Material | Malha do nylon do A. |
O B. engrossa o coxim da espuma do algodo | |
Molas galvanizadas C. do ferro | |
D. LLDPE inofensivo | |
(O material diferente está disponível em sua procura. ) | |
Vantagem | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
proteço de d.Environmental | |
e.Color no é fácil de desvanecer-se | |
A instalaço | dia 2 (2 pessoas) |
Faixa etária | 3--idade 12 |
Capacidade | 10-20 pessoas |
Aplique a | Parque de diversões, jardim de infncia, pré-escolar, área residencial. |
Embalagem | Embalagem padro da exportaço |
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp; | |
Peças do ferro: Algodo e filme dos pp | |
Volume da entrega: 79CBM | |
Use a vida | 7-10 anos |