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Forma galvanizada do arco do dobro da tubulaço de aço com único balanço da cor para o parque de diversões KP-G005
Cinco pontos principais para o projeto do equipamento do divertimento
Com o desenvolvimento contínuo da sociedade, os povos propuseram
umas exigências mais altas para o equipamento do divertimento, da
satisfaço inicial do entretenimento a uma comunicaço emocional do
pessoa, treinamento de habilidade, interaço da pai-criança e assim
por diante. Isto igualmente põe umas exigências mais altas sobre os
fabricantes de equipamento do divertimento, e os desenhistas
correspondentes do equipamento do divertimento devem igualmente
responder ao mercado e encontrar a procura! Do feedback da procura
atual do mercado, o projeto do equipamento futuro do divertimento
deve centrar-se sobre cumprir as seguintes cinco exigências.
Primeiramente, desempenho de custo alto
De acordo com a explicaço popular, mais o número de dispositivos a
mesmo preço, mais o número de jogadores pode ser jogado ao mesmo
tempo, mais alta a relaço do preço/desempenho. Apesar de se o
comerciante compra o produto ou o fabricante desenvolve o produto,
o produto eficaz na reduço de custos deve ser considerado. O
produto eficaz na reduço de custos pode trazer uma atmosfera mais
caloroso ao local de encontro, e pode igualmente transformar-se um
produto alto do ciclo de vida do fabricante. Por exemplo, as
cadeiras de voo, cavalos de gerencio, etc., no equipamento de
gerencio, o produto tem resistido por muito tempo, pode ser dito
ser uma obrigaço para o local de encontro. A chave é que este
produto foi sempre antes de outros produtos similares em termos da
maturidade da tecnologia e do desempenho de custo.
Em segundo, competiço da pai-criança
Este conceito é mencionado raramente presentemente. No momento em
que, a situaço das “crianças que jogam o paraíso, pais que jogam
telefones celulares” se transformou um fenômeno comum. Apesar da
“do paraíso pai-criança” e “do equipamento parental”, no há nenhum
efeito real da pai-criança. Em consequência, a procura para
produtos competitivos da pai-criança emergiu. Tais produtos
precisam de ser terminados por fabricantes e por comerciantes.
Primeiramente, os fabricantes precisam de fornecer o equipamento do
jogo que os pais e as crianças podem usar ao mesmo tempo. Seja
certo ter um elemento competitivo de modo que o comerciante possa
usar o equipamento para organizar a competiço. Em segundo lugar, os
comerciantes devem projetar atividades relevantes do jogo, deixam
os pais e as crianças, a família e a família jogar a interaço do
jogo, e fornecem determinados presentes premiados.
Em terceiro lugar, o equipamento sujeito
Os jovens so sempre os consumidores principais de produtos da
animaço. No futuro, haverá mais elementos do anime e do filme
infiltrados no parque. As crianças podem ver que os objetos
familiares nos desenhos animados se transformam reais, considerar,
tocar, e mesmo se mover e jogar. Deixe a criança andar na cena dos
desenhos animados. Presentemente, na indústria do paraíso, o navio
de pirata de uma parte, a casa do abacaxi de SpongeBob, e a gaveta
mesmo do tempo e do espaço do gato do robô têm uma imagem
representativa distintiva, e foram feitos no equipamento para
entrar no parque. Eu acredito que haverá mais elementos dos
desenhos animados para entrar no futuro no equipamento do parque.
Em quarto, equipamento de sistema
Com o desenvolvimento da ciência e da tecnologia, haverá mais
Internet do paraíso dos dispositivos das coisas no futuro, isto é,
uma comunicaço dos trabalhos em rede entre os dispositivos e os
dispositivos, que melhoraro extremamente a tocabilidade. Além, o
equipamento do paraíso pode interagir com os dispositivos wearable
pessoais para gerar dados. Por exemplo, a frequência das crianças
que jogam um determinado dispositivo, as calorias queimadas, os
dados da saúde, etc., pode igualmente conseguir jogos interativos
com o dispositivo. E esta informaço pode ser adicionada ao sistema
de pontos do membro, ou ao sistema da realizaço dos jogos das
crianças. Há já alguns protótipos, tais como o sistema de moeda
virtual em alguns salões da experiência profissional. No futuro,
tais sistemas sero cada vez mais, e sero combinados com as funções
do dispositivo, de modo que os jogadores se tornem mais pegajosos
ao dispositivo.
Fifth, equipamento da equipe
Porque o nome implica, é um dispositivo que possa organizar o jogo
da equipe. Este tipo do equipamento, intercalado no paraíso,
geralmente estabelece-se em um local de encontro maior,
estabelece-se equipe-como o equipamento, ou organiza os jogos de
equipe, projetados cultivar a compreenso das crianças de
relacionamentos sociais preliminares em um ambiente da
misturado-idade tal como o paraíso. Os jogos de equipe so muito
úteis para a personalidade das crianças de formaço, cultivando a
inteligência emocional e promovendo o crescimento das crianças.
Medidas (milímetros) | 400*70*200CM (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, GV, CE |
Vantagem | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
proteço de d.Environmental | |
e.Color no é fácil de desvanecer-se | |
Faixa etária | 3--idade 12 |
Aplique a | Parque de diversões, jardim de infncia, pré-escolar, área residencial. |
Embalagem | Embalagem padro da exportaço |
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp; | |
Peças do ferro: Algodo e filme dos pp | |
Volume da entrega: 1.5CBM | |
Use a vida | 7-10 anos |