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Equipamento KP-K001 do campo de jogos da corda
Desde o desenvolvimento rápido da era do Internet, o comércio eletrônico em linha mudou a paisagem competitiva inerente da indústria de retalho do produto, e os tipos e os canais esto deslocando gradualmente ao em linha. Como uma indústria de retalho tradicional representativa, os brinquedos no podem ser subestimados. De acordo com estatísticas públicas, a linha do brinquedo esclarece aproximadamente 30% da parte do mercado da indústria em 2018, e este número continuará a aumentar no curto prazo.
Contudo, off-line vender a varejo, como a força principal da indústria, ainda joga um papel decisivo na tendência do mercado. No contexto da expanso contínua dos canais em linha, muitas lojas autônomas introduziram o conceito “experiência varejo nova”, e há de uns métodos diferentes do “contra-ataque” na indústria autônoma na indústria de brinquedo. Nos dados das vendas Q2 da plataforma exterior de Jingdong apenas anunciada pelo instituto de pesquisa materno e infantil, na lista das vendas TOP10 do tipo, um tipo com taxa de elevado crescimento super travou nossa atenço.
Crescimento em grande escala das vendas do equipamento Q2 do divertimento
Com a taxa de crescimento de 1642574,6%, transformou-se o sétimo
lugar na lista SUPERIOR. Relata-se que a satisfaço é um equipamento
moderno do divertimento que se centre sobre a produço e a venda de
máquinas do presente e de jogos de vídeo das crianças. A natureza
do equipamento do divertimento própria determina que a maioria de
seus alvos de vendas so principalmente comerciantes, quando os
dispositivos tais como máquinas do presente e máquinas da boneca
forem mais de um papel como do “recipientes brinquedo”.
No mercado de consumidores onde os jovens esto no mercado, o consumo de alta qualidade do entretenimento transformou-se a tendência dominante. As cidades do jogo de vídeo na entrada ao cinema esto em toda parte. As estações de metro, as lojas e das comunidades as primeiras dentro e as cidades da segundo-série igualmente começaram a ter máquinas em grande escala do presente. Transformou-se uma outra parte dianteira contra o comércio eletrônico em linha.
Forças novas inovativas do jogo ou da ajuda sob a linha
O jogo autônomo da integraço em linha do canal, retalho autônomo continua a melhorar a aleatoriedade e a conveniência do consumo transformou-se o jogo do grosso da populaço na indústria de brinquedo. Como podem as máquinas do presente e os dispositivos do jogo de vídeo estar para fora das mos dos médicos e se transformar um ponto novo do crescimento?
Diferenciaço de métodos de gesto. Muitos povos sabem que é rentável
arranjar o equipamento nos lugares com tráfego alto, mas a
aparência da máquina, o valor dos brinquedos do acessório, e o
gameplay simples e atrativos so o foco da atenço. Como o terminal
dos consumidores finais do alcance, mesmo se a taxa do retorno é
muito baixa, o brinquedo incorporado é a maioria de parte
importante da corrente. Manter a tendência é a única regra de
escolha para brinquedos.
Controle custos e reforce a concentraço industrial. Os fluxos altos
da populaço trazem no somente oportunidades da indústria, mas
igualmente os custos associados com eles, e no contexto da
tendência de “hot spot”, os custos invisíveis aumentaro. To como
encontrar um equilíbrio entre o custo e o serviço é muito crucial.
Além, o em escala reduzida distribuído de máquinas do presente no é
uma soluço a longo prazo para o desenvolvimento dos jogadores. Como
fazer tais categorias emergentes concentradas mais através dos
pontos de reunio do tipo ou do canal é igualmente a chave ao
desenvolvimento futuro.
Com o crescimento rápido de dados em linha, nós podemos prever a emergência de umas categorias mais relevantes de médicos no segundo semestre. Contudo, presentemente, o jogo de máquinas do presente e os jogos de vídeo so relativamente simples. É difícil ter um aumento significativo ou aumentar a atenço de público antes da exploso seguinte. Que tipo do desempenho será exigido em uma “loja to autônoma” no futuro? Testes mais adicionais.
No se sabe se o equipamento em grande escala do divertimento pode ser usado para o bandeja-entretenimento. O mercado do brinquedo com vendas de uma único-estaço de 18 bilhões ainda tem muito espaço desconhecido do crescimento digno da exploraço. Para isto, nós preparamo-nos para os povos do brinquedo. Uma conferência excelente da indústria, do 21 ao 23 de julho de 2019, me e infante do evento maciço anual “ · 2019 5as conferências maternas e infantis globais da populaço” sero chocadas em Shanghai. Aberto! Aqui, há no somente a tendência do desenvolvimento futuro do brinquedo, mas igualmente a análise e a compreenso da indústria grande do café do brinquedo. Pode igualmente ser acompanhada dos povos excelentes do brinquedo para testemunhar a tendência nova e o teste padro novo do brinquedo futuro.
Medidas (milímetros) | 1240*1100*340cm (L*W*H) |
Área de segurança (milímetro) | 500*500CM (L*W) |
Certificado | ISO9001, GV, CE |
Vantagem | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
proteço de d.Environmental | |
e.Color no é fácil de desvanecer-se | |
A instalaço | dia 2 (2 pessoas) |
Altura de queda (milímetros) | 2200 |
Faixa etária | 3--idade 12 |
Capacidade | 10-20 pessoas |
Aplique a | Parque de diversões, jardim de infncia, pré-escolar, área residencial. |
Embalagem | Embalagem padro da exportaço |
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp; | |
Peças do ferro: Algodo e filme dos pp | |
Volume da entrega: 20CBM | |
Use a vida | 7-10 anos |
Observaço | verificaço 1.Please os parafusos e outros coletores regularmente para assegurar a estrutura firme. |
2.Please certificam-se de que todas as crianças jogam com superviso adulta. | |
os objetos 3.Blunt e o licor corrosivo ácido so proibidos. |