3--UV do equipamento do campo de jogos da corda de 12 crianças da idade anti/do equipamento campo de jogos do recreio

Brand Name:TANQ
Certification:ISO,CE,TUV,SGS
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Equipamento KP-K001 do campo de jogos da corda

 

 

Desde o desenvolvimento rápido da era do Internet, o comércio eletrônico em linha mudou a paisagem competitiva inerente da indústria de retalho do produto, e os tipos e os canais esto deslocando gradualmente ao em linha. Como uma indústria de retalho tradicional representativa, os brinquedos no podem ser subestimados. De acordo com estatísticas públicas, a linha do brinquedo esclarece aproximadamente 30% da parte do mercado da indústria em 2018, e este número continuará a aumentar no curto prazo.

Contudo, off-line vender a varejo, como a força principal da indústria, ainda joga um papel decisivo na tendência do mercado. No contexto da expanso contínua dos canais em linha, muitas lojas autônomas introduziram o conceito “experiência varejo nova”, e há de uns métodos diferentes do “contra-ataque” na indústria autônoma na indústria de brinquedo. Nos dados das vendas Q2 da plataforma exterior de Jingdong apenas anunciada pelo instituto de pesquisa materno e infantil, na lista das vendas TOP10 do tipo, um tipo com taxa de elevado crescimento super travou nossa atenço.

Crescimento em grande escala das vendas do equipamento Q2 do divertimento


Com a taxa de crescimento de 1642574,6%, transformou-se o sétimo lugar na lista SUPERIOR. Relata-se que a satisfaço é um equipamento moderno do divertimento que se centre sobre a produço e a venda de máquinas do presente e de jogos de vídeo das crianças. A natureza do equipamento do divertimento própria determina que a maioria de seus alvos de vendas so principalmente comerciantes, quando os dispositivos tais como máquinas do presente e máquinas da boneca forem mais de um papel como do “recipientes brinquedo”.

No mercado de consumidores onde os jovens esto no mercado, o consumo de alta qualidade do entretenimento transformou-se a tendência dominante. As cidades do jogo de vídeo na entrada ao cinema esto em toda parte. As estações de metro, as lojas e das comunidades as primeiras dentro e as cidades da segundo-série igualmente começaram a ter máquinas em grande escala do presente. Transformou-se uma outra parte dianteira contra o comércio eletrônico em linha.

Forças novas inovativas do jogo ou da ajuda sob a linha

O jogo autônomo da integraço em linha do canal, retalho autônomo continua a melhorar a aleatoriedade e a conveniência do consumo transformou-se o jogo do grosso da populaço na indústria de brinquedo. Como podem as máquinas do presente e os dispositivos do jogo de vídeo estar para fora das mos dos médicos e se transformar um ponto novo do crescimento?


Diferenciaço de métodos de gesto. Muitos povos sabem que é rentável arranjar o equipamento nos lugares com tráfego alto, mas a aparência da máquina, o valor dos brinquedos do acessório, e o gameplay simples e atrativos so o foco da atenço. Como o terminal dos consumidores finais do alcance, mesmo se a taxa do retorno é muito baixa, o brinquedo incorporado é a maioria de parte importante da corrente. Manter a tendência é a única regra de escolha para brinquedos.


Controle custos e reforce a concentraço industrial. Os fluxos altos da populaço trazem no somente oportunidades da indústria, mas igualmente os custos associados com eles, e no contexto da tendência de “hot spot”, os custos invisíveis aumentaro. To como encontrar um equilíbrio entre o custo e o serviço é muito crucial. Além, o em escala reduzida distribuído de máquinas do presente no é uma soluço a longo prazo para o desenvolvimento dos jogadores. Como fazer tais categorias emergentes concentradas mais através dos pontos de reunio do tipo ou do canal é igualmente a chave ao desenvolvimento futuro.

Com o crescimento rápido de dados em linha, nós podemos prever a emergência de umas categorias mais relevantes de médicos no segundo semestre. Contudo, presentemente, o jogo de máquinas do presente e os jogos de vídeo so relativamente simples. É difícil ter um aumento significativo ou aumentar a atenço de público antes da exploso seguinte. Que tipo do desempenho será exigido em uma “loja to autônoma” no futuro? Testes mais adicionais.

No se sabe se o equipamento em grande escala do divertimento pode ser usado para o bandeja-entretenimento. O mercado do brinquedo com vendas de uma único-estaço de 18 bilhões ainda tem muito espaço desconhecido do crescimento digno da exploraço. Para isto, nós preparamo-nos para os povos do brinquedo. Uma conferência excelente da indústria, do 21 ao 23 de julho de 2019, me e infante do evento maciço anual “ · 2019 5as conferências maternas e infantis globais da populaço” sero chocadas em Shanghai. Aberto! Aqui, há no somente a tendência do desenvolvimento futuro do brinquedo, mas igualmente a análise e a compreenso da indústria grande do café do brinquedo. Pode igualmente ser acompanhada dos povos excelentes do brinquedo para testemunhar a tendência nova e o teste padro novo do brinquedo futuro.

 

 

 

Medidas (milímetros)1240*1100*340cm (L*W*H)
Área de segurança (milímetro)500*500CM (L*W)
CertificadoISO9001, GV, CE
Vantagema.Anti-UV
b.Anti-static
c.Security
proteço de d.Environmental
e.Color no é fácil de desvanecer-se
A instalaçodia 2 (2 pessoas)
Altura de queda (milímetros)2200
Faixa etária3--idade 12
Capacidade10-20 pessoas
Aplique aParque de diversões, jardim de infncia, pré-escolar, área residencial.
EmbalagemEmbalagem padro da exportaço
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp;
Peças do ferro: Algodo e filme dos pp
Volume da entrega: 20CBM
Use a vida7-10 anos
Observaçoverificaço 1.Please os parafusos e outros coletores regularmente para assegurar a estrutura firme.
2.Please certificam-se de que todas as crianças jogam com superviso adulta.
os objetos 3.Blunt e o licor corrosivo ácido so proibidos.

 

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