Passeio amarelo das crianças do brinquedo do divertimento da cor no trem com trilha período de garantia de 1 ano

Número de modelo:TQ-GDHC018
Lugar de origem:China
Quantidade de ordem mínima:USD5000 ou um recipiente de 20ft
Termos do pagamento:L / C, T / T, Western Union
Capacidade da fonte:100sets/mês
Tempo de entrega:dentro de 10days após o equilíbrio de 50% recebido
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Wenzhou Zhejiang China
Endereço: NO.188, LANJIANG, ESTRADA, AVENIDA DO AEROPORTO, ZONA DE DESENVOLVIMENTO ECONÔMICO, CIDADE DE WENZHOU, PROVÍNCIA DE ZHEJIANG, CHINA.
Fornecedor do último login vezes: No 27 Horas
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O que deve ser considerado no desenvolvimento do equipamento do jogo de crianças

Há muitos dispositivos do divertimento na vida, e o desenvolvimento de dispositivos do divertimento é igualmente diferente. Que aspectos devem ser considerados face ao desenvolvimento de dispositivos do divertimento das crianças?

Primeiramente, rentabilidade: Em termos populares, mais o mesmo preço do equipamento pode simultaneamente encontrar o número de pessoas que joga, mais alta a rentabilidade. Se um negócio escolhe um produto ou um fabricante pesquisa e desenvolve um produto, a rentabilidade deve ser considerada. Os produtos eficazes na reduço de custos podem trazer uma atmosfera mais vívida ao local de encontro e podem igualmente transformar-se os produtos dos fabricantes com ciclos de vida altos. Por exemplo, as cadeiras giratórias do voo, este produto têm resistido no equipamento giratório bonde, ele podem ser ditas que é uma obrigaço para o local de encontro. A chave é que este produto foi sempre antes de outros produtos similares em termos do desempenho técnico da maturidade e de custo.


Em segundo, competiço da pai-criança: Este conceito é mencionado raramente presentemente. Presentemente, a situaço das “crianças que jogam no paraíso e os pais que jogam telefones celulares” transformaram-se um fenômeno comum. Embora da “o paraíso pai-criança” e da “o equipamento pai-criança” estejam em toda parte, o efeito da pai-criança no é conseguido realmente. Em consequência, a procura para a pai-criança ostenta produtos apareceu. Este tipo de produto exige fabricantes e comerciantes terminar junto. Primeiramente, os fabricantes precisam de fornecer o equipamento do divertimento que os pais e as crianças podem usar ao mesmo tempo. Deve ser competitivo, de modo que os negócios possam condicionalmente usar o equipamento para organizar competições. Em segundo lugar, os negócios devem projetar atividades relacionadas do jogo permitir que os pais e as crianças interajam um com o otro e forneçam determinados prêmios e presentes. Este tipo de competiço pode ajudar a popularidade do ganho dos negócios no campo e aumentar a viscosidade do cliente, porque as crianças e os pais obtêm mais felicidade no jogo, e os prêmios das crianças ganhados através das competições, mesmo se o valor no é alto, mas com pais a felicidade que nós reunimos será as memórias as mais preciosas. Ao mesmo tempo, os pais podem experimentar a surpresa do crescimento das suas crianças ao jogar com suas crianças, e compreendem as crianças em suas interações para ajudar seu crescimento. Este é o formulário que um paraíso verdadeiro da pai-criança deve ter. Nós acreditamos que com os esforços da indústria inteira, os vários tipos de produtos de software competitivos emergiro no futuro.

Equipamento do tema: As crianças so sempre os consumidores principais de produtos da animaço. No futuro, haverá mais animaço e elementos do filme que infiltram o paraíso. As crianças podem ver que os artigos familiares nos desenhos animados se tornam reais, se consideram, se tocam, e mesmo se movem e se jogam. Deixe as crianças andar na cena dos desenhos animados. Presentemente, na indústria do paraíso, os navios de pirata de uma peça só, do abacaxi de SpongeBob casas, e gavetas mesmo do robô dos gatos do tempo e do espaço foram feitos no parque. Eu acredito que haverá mais elementos dos desenhos animados que vêm ao equipamento do parque no futuro.

24. Equipamento de sistema: Com o desenvolvimento da tecnologia, mais dispositivos de IoT aparecero no futuro o paraíso, isto é, uma comunicaço da rede entre os dispositivos e os dispositivos, que melhoraro extremamente a tocabilidade. Além, o dispositivo do paraíso pode interagir com os dispositivos wearable pessoais para gerar dados. Por exemplo, a frequência das crianças que jogam um determinado dispositivo, as calorias queimadas, os dados da saúde, etc., pode igualmente executar jogos interativos com o dispositivo em lugares diferentes. E esta informaço pode ser adicionada ao sistema de pontos do membro, ou ao sistema da realizaço para os jogos das crianças. Há já alguns protótipos, tais como o sistema de moeda virtual em alguns salões da experiência profissional. No futuro, tais sistemas sero cada vez mais, e sero combinados com as funções do dispositivo, de modo que os jogadores se tornem mais pegajosos ao dispositivo.

5. Equipamento da equipe: Porque o nome sugere, é um dispositivo que possa organizar o jogo da equipe. Este tipo do equipamento é intercalado no paraíso. Geralmente, os locais de encontro em grande escala so equipados com o equipamento da equipe ou os jogos de equipe organizados. A finalidade é cultivar a compreenso das crianças de relacionamentos sociais preliminares em um ambiente da estrutura da misturado-idade tal como o parque. Os jogos de equipe so muito úteis para treinar o caráter da sua criança, cultivar a inteligência emocional e a inteligência, e promover seu crescimento.

Medidas (milímetros)

DIMETRO ¢10 (L*W*H)

Certificado

ISO9001, GV, CE

Vantagem

a. Anti-UV

b. Antiestático

c. Segurança

d. Proteço ambiental

e. A cor no é fácil de desvanecer-se

Faixa etária

3--idade 12

Aplique a

Parque de diversões, jardim de infncia, pré-escolar, área residencial.

Embalagem

Embalagem padro da exportaço

Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp;

Peças do ferro: Algodo e filme dos pp

Volume da entrega: 9CBM

Use a vida

7-10 anos

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Passeio amarelo das crianças do brinquedo do divertimento da cor no trem com trilha período de garantia de 1 ano

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