Add to Cart
A melhor máquina eletrônica Malásia do dardo dos jogos de guerra da dinastia do clube da qualidade com os dardos macios da ponta
Descriço
Nome do produto | Máquina de jogo dos dardos | ||
Verso | Inglês ou chinês | ||
Certificado | CE | ||
Tela | HD LCD, a tela superior é 28 polegadas, o meio é 24 polegadas | ||
Jogador | 1-2 jogadores, pode dobrar o fósforo dos trabalhos em rede | ||
Tenso | 110V-220V | ||
Poder | 150W | ||
Tamanho (cm) | 66*42*221 | ||
Material | Metal | ||
Peso | 90KG | ||
MOQ | 1 grupo | ||
Garantia | Um ano pós-venda, manutenço de vida | ||
Aparência da máquina | A etiqueta pode ser personalizar de acordo com a exigência |
1. 501
Cada jogador começa com os 501 pontos com o objetivo do alcance
zero (“0"). A contagem final deve ser exatamente zero a volta final
será anulada de outra maneira ou de nenhum valor (“busto”).
2. 501-Masters
Mesmos que “501" salvo que o jogo devem terminar com o “bullseye”,
os “dobros” ou “triplicar-se”.
3. 501-Double/Double para fora
Mesmos que “501" mas o jogo devem começar e terminar com um
“dobro”.
4. 301
Mesmos que “501" exceço da contagem do começo.
5. Exige
No início do jogo a máquina seleciona aleatoriamente uma contagem
do objetivo entre 250 e 350. O vencedor é o jogador com uma
contagem final, que seja a mais próxima contagem do objetivo após 5
voltas (15 lances). Se duas contagens so ambos os determinados
pontos contagem do objetivo, uma acima e a outro abaixo, as últimas
vitórias.
6. Olá!-contagem
Com uma contagem de começo de zero (“0"), o vencedor será o jogador
com a pontuaço a mais alta após 7 voltas. (21 lances)
7. Impar-uniforme
Impar e mesmo (jogador individual impar – jogadores 1 e 3). Mesmo
indivíduos – jogadores 2 e 4). Cada jogador deve alcançar o começo
do objetivo (19 ou 20) com o mais baixo impar ou mesmo número e
marcar números consecutivos em cada lance até que o a contagem do
objetivo final esteja alcançada.
8. Las Vegas
Cada jogador deve marcar números consecutivos de 1 a 20. O número
do objetivo para cada jogador é indicado na máquina antes de cada
lance. Depois que o jogador bate o objetivo, a máquina indica o
objetivo seguinte. O vencedor é o jogador com o número o mais alto
do objetivo do teste após 7 voltas (21 lances). Mas se alguém marca
três números consecutivos em qualquer volta, com seu primeiro lance
único (nem dobro ou triplo), ò lance um dobro e ó lance -
triplicar-se, transforma-se o vencedor absoluto.
1. Gire sobre o poder (-Fora no boto é na parte de trás do armário).
(1) & (3) mostras 2Brighten “501"
2. moeda dentro ---(4) ilumine e mostre que o número de sequência
do jogador (5) ilumina
3. seleço do jogo --Imprensa (1) para selecionar jogos da mostra
1-8 do jogo (6)
4. começo do jogo --A imprensa (5) para começar o jogo (5) sai ento
(7) ilumina
5. esperando--(7) saindo, quando (8) for brilhante, você pode jogar
o dardo.
6. Cada jogador joga três dardos cada volta.
As contagens dos dardos do registro 3 somente. (5) ilumine a imprensa (5) para mudar o jogador. O jogo vai sobre.