Máquina eletrônica da placa de dardo dos jogos de guerra da dinastia do clube com os dardos macios da ponta

Número de modelo:AVM-3024
Lugar de origem:Guangzhou, China
Quantidade de ordem mínima:1 grupo
Termos do pagamento:O depósito de T/T 30% adiantado, equilibra 70% antes da expedição
Capacidade da fonte:300-500Set/mês
Prazo de entrega:5-7 os dias de trabalho após receberam o depósito
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Fornecedor verificado
Guangzhou Guangdong China
Endereço: No. 156, estrada de Shixin, vila de Kengtou, cidade de Nancun, Panyu, Guangzhou, China
Fornecedor do último login vezes: No 31 Horas
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Detalhes do produto

A melhor máquina eletrônica Malásia do dardo dos jogos de guerra da dinastia do clube da qualidade com os dardos macios da ponta

 

Descriço

Nome do produtoMáquina de jogo dos dardos
VersoInglês ou chinês
CertificadoCE
TelaHD LCD, a tela superior é 28 polegadas, o meio é 24 polegadas
Jogador1-2 jogadores, pode dobrar o fósforo dos trabalhos em rede
Tenso110V-220V
Poder150W
Tamanho (cm)66*42*221
MaterialMetal
Peso90KG
MOQ1 grupo
GarantiaUm ano pós-venda, manutenço de vida
Aparência da máquina

A etiqueta pode ser personalizar de acordo com a exigência

 

 

 

Imagem detalhada

Tipo de jogos

 

1. 501
Cada jogador começa com os 501 pontos com o objetivo do alcance zero (“0"). A contagem final deve ser exatamente zero a volta final será anulada de outra maneira ou de nenhum valor (“busto”).

2. 501-Masters
Mesmos que “501" salvo que o jogo devem terminar com o “bullseye”, os “dobros” ou “triplicar-se”.

3. 501-Double/Double para fora
Mesmos que “501" mas o jogo devem começar e terminar com um “dobro”.

4. 301
Mesmos que “501" exceço da contagem do começo.

5. Exige
No início do jogo a máquina seleciona aleatoriamente uma contagem do objetivo entre 250 e 350. O vencedor é o jogador com uma contagem final, que seja a mais próxima contagem do objetivo após 5 voltas (15 lances). Se duas contagens so ambos os determinados pontos contagem do objetivo, uma acima e a outro abaixo, as últimas vitórias.

6. Olá!-contagem
Com uma contagem de começo de zero (“0"), o vencedor será o jogador com a pontuaço a mais alta após 7 voltas. (21 lances)

7. Impar-uniforme
Impar e mesmo (jogador individual impar – jogadores 1 e 3). Mesmo indivíduos – jogadores 2 e 4). Cada jogador deve alcançar o começo do objetivo (19 ou 20) com o mais baixo impar ou mesmo número e marcar números consecutivos em cada lance até que o a contagem do objetivo final esteja alcançada.

8. Las Vegas
Cada jogador deve marcar números consecutivos de 1 a 20. O número do objetivo para cada jogador é indicado na máquina antes de cada lance. Depois que o jogador bate o objetivo, a máquina indica o objetivo seguinte. O vencedor é o jogador com o número o mais alto do objetivo do teste após 7 voltas (21 lances). Mas se alguém marca três números consecutivos em qualquer volta, com seu primeiro lance único (nem dobro ou triplo), ò lance um dobro e ó lance - triplicar-se, transforma-se o vencedor absoluto.

 

Operaço:

1. Gire sobre o poder (-Fora no boto é na parte de trás do armário).

(1) & (3) mostras 2Brighten “501"
2. moeda dentro ---(4) ilumine e mostre que o número de sequência do jogador (5) ilumina
3. seleço do jogo --Imprensa (1) para selecionar jogos da mostra 1-8 do jogo (6)
4. começo do jogo --A imprensa (5) para começar o jogo (5) sai ento (7) ilumina
5. esperando--(7) saindo, quando (8) for brilhante, você pode jogar o dardo.
6. Cada jogador joga três dardos cada volta.

As contagens dos dardos do registro 3 somente. (5) ilumine a imprensa (5) para mudar o jogador. O jogo vai sobre.

 

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Máquina eletrônica da placa de dardo dos jogos de guerra da dinastia do clube com os dardos macios da ponta

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