Tabela eletrônica do hóquei em gelo da madeira do projeto de Graphisc da cor do marcador da tabela de alta qualidade do hóquei do ar de 4FT

Brand Name:PLUSONE
Certification:CE, RHOS, EN71-1,2,3, Safety, ECO-FRIENDLY
Model Number:FY295
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Dongguan Guangdong China
Endereço: Escritório de vendas: Sala 4108, de 41 andares, 1 unidade, torre do TBA, Dongguan, Guangdong, China
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Detalhes do produto

 

Tabela de alta qualidade do hóquei em gelo da madeira do projeto do graphisc da cor da tabela do hóquei do ar de 4FT com marcador eletrônico

 

ESPECIFICAÇÕES DE PRODUTO DETALHADAS:        
Dimenso da tabela: 48" L x 24" W x 31" H
A tabela completa com os gráficos da construço e de cor do MDF termina.
marcador eletrônico de luxe do Novo-estilo
Superfície de jogo lisa
Grandes cantos duráveis
Motor da velocidade alta para a aço passeada rápida
Objetivo plástico duradouro com marcador manual
Pés fortes com os painéis do apoio do pé para a estabilidade
Conjunto fácil
Aparência atrativa
A tabela vem incluído 2 stikers 95mm, 2 discos 75mm.
 
ESPECIFICAÇÕES DE EMPACOTAMENTO DETALHADAS:        
Tamanho da unidade:48" L x 24" W x 31" HCOMPRIMENTOLARGURAALTURA 
Medidas mestras da caixa (polegada):50,3"25,6"5,3"
Peso líquido:15 QUILOGRAMAS (33 LIBRAS)Peso de efetivaço:17 QUILOGRAMAS (37,4 LIBRAS)
CUFT:3,94'Unidades pelo mestre1 unidade
CARGA DO RECIPIENTE (PCS):20' GP24040' GP52840' QG602

 

REGRAS DA TABELA DO HÓQUEI DO AR

 

Lanç uma moeda para determinar quem receba o firstor do disco seja um jogador agradável e deixe seu oponente têm o disco primeiramente. Você pode mesmo colocar o disco no meio da tabela para que uma cara-fora comece o jogo. Bata o disco de seu lado da tabela ao lado do oponente dentro de sete segundos ou receba uma pena que força o a dar
o disco a seu oponente. Seu oponente tem sete segundos para retornar o disco ou o disco deve ser-lhe dado manualmente.

Proteja seu objetivo constantemente e bata o disco para o objetivo do seu oponente em cada oportunidade disponível.

Dê o disco a seu oponente se você bate o disco e faz com que saa dos confins da tabela.

Ganhe o jogo sendo o primeiro jogador para marcar sete pontos.

Pontas úteis:

Mantenha o malho aproximadamente 8 polegadas na frente do objetivo para o movimento do defenseand o malho ao canto do objetivo o mais próximo o lado onde o disco deflexiona. Guarde o malho no verso com os dois ou três dedos para dar a seus tiros mais aço e velocidade do pulso em relaço terra arrendada a parte superior do malho na palma de sua mo.

As penas so causadas tocando a parte superior do disco com o malho. Se você faz este para dar o disco a seu oponente.

Nunca toque o disco com a qualquer peça de sua corpo ou roupa durante o jogo uma vez que o disco está no jogo. Se você faz, você deve dar o disco a seu oponente.

Parando um disco dirigido para o objetivo com qualquer coisa a no ser os resultados do malho em um tiro livre por seu oponente.

Se você bate o disco no objetivo que você está guardando, seu oponente recebe um ponto.

 

 

 

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