olho Droolon de seguimento F1 de 120Hz 7invensun para o cosmos de HTC VIVE

Lugar de origem:China
Quantidade de ordem mínima:Negociável
Capacidade da fonte:Qualidade e quantidade garantidas
Detalhes de empacotamento:500*400*200 milímetro
Produto nomeado:Serviço adicional deseguimento de VR para o cosmos de HTC VIVE
Modelo:Droolon F1 para o cosmos de HTC VIVE
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Endereço: Jarda 12, rua de Anxiang, distrito de Shunyi, Pequim
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Cosmos dos acessórios HTC VIVE do perseguidor 120Hz do olho

 

 

Serviço adicional deseguimento de VR para o cosmos de HTC VIVE

 

Droolon F1 fornece o olho apto para a utilizaço que segue acessórios para auriculares de VR tais como o cosmos de HTC Vive. Esta série de olho oficial SDK de seguimento SRanipal do apoio de produtos HTC, que pode ser mais compatível com apps do colaborador.

 

Olho-seguindo sistemas meça a posiço do olho, o movimento de olho, e o tamanho do aluno para detectar as zonas em que o usuário tem um interesse particular em uma estadia específica. Há um número de métodos para medir o movimento de olho. O mais populares so os métodos óticos, em que claro, tipicamente infravermelhos, é refletido do olho e detectado por uma cmera ou por algum outro sensor ótico especialmente projetado. Os dados so analisados ento para extrair a rotaço do olho das mudanças nas reflexões. Os métodos óticos so amplamente utilizados para o olhar que segue e so favorecidos sendo no invasores e baratos.

 

Parmetros do hardware

 

Preciso<0>Taxa de amostra120Hz/240Hz*
Atraso<5ms>Consumo de potência<1>
Tenso entrada5VComprimento de onda do IR850nm
Peso (lente para no incluir)50gAutenticaçoFCC, CE, RoHS, IEC 62471

 

Aplicaço

 

A interaço do olhar, como um formulário novo da interaço auxiliar, ajuda usuários a interagir com os elementos na cena de VR através de seus olhos, a conseguir o índice interativo da seleço, apontar, feedback da atenço, etc., e estabelece ento um sistema multimodal da interaço de seguimento, de punho, de gesto e de voz do olho na cena de VR.

 

Baseado nas características fisiológicos do olho humano, a viso da fovea do usuário é rendida na alta definiço, e a viso periférica é rendida na baixa definiço, que aumenta a taxa de quadros, reduz a presso de GPU, reduz a vertigem, e melhora significativamente a experiência do controle de Immersive dos usuários.

 

Sobre nós

 

7invensun proporciona serviços para muitos fabricantes de VR, de AR, de Smartphone e de computador, e coopera com muitos institutos de pesquisa e faculdades.

Conecte o mundo com seus olhos!

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