Jogo de mesa de Brain Tease 2-Players para o treinamento do pensamento lógico das crianças das crianças em idade pré-escolares

Number modelo:PJ011-2
Lugar de origem:China
Quantidade de ordem mínima:10-50 partes
Termos do pagamento:T/T
Capacidade da fonte:dias 3000/piece/30
Prazo de entrega:5-8 dias de trabalho
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Dos Estados-activa
Changsha Hunan China
Endereço: Room 1202, C1 Mansion, 27 Wenxuan Road, YueLu District, Changsha City, Hunan, China
Fornecedor do último login vezes: No 44 Horas
Detalhes do produto Perfil da empresa
Detalhes do produto

Jogo de mesa de Brain Tease 2-Players para o treinamento do pensamento lógico das crianças das crianças em idade pré-escolares

Descriço do produto detalhada
Papel do papel de placa branca:4 impresso da cor CMYKGrey Board:Placa
De carto ondulado:PlacaApague a pena:Impresso
Pano do espanador:TingiduraNome do produto:Supõe os acessórios de que DaDa do jogo de cartas
Luz alta:

Jogos de mesa inteligentes de pensamento por etapas

,

O pensamento por etapas supõe que jogo de cartas

,

Jogos de mesa inteligentes dos acessórios de DaDa

 

 

Os 2 de DaDa inteligente dos jogos de mesa dos jogadores acessórios, supõem que jogo para crianças

- Os acessórios de DaDa podem você supo-lo?
 
Descriço:
É um jogo dequeimadura ajustado para o tempo ou o jogo da Pai-criança com amigos.
Interaço rápida com perguntas e resposta.
E poderia testar o pensamento lógico das crianças e a observaço, terno para crianças 3 anos acima.
 
Como jogar?
Os jogadores precisam de observar as características dos objetos e de expressá-los exatamente.
Use a eliminaço para encontrar ponto por ponto a resposta. Ambos os lados um formulário de uma pergunta e resposta, tentam travar o alvo com a velocidade a mais rápida.

2 títulos das competições temáticos de DaDa Panda, uma so supor o nome animal em 48 amigos de DaDa, e outros so supor o acessório em 48 necessidades diárias de DaDa.
 
Detalhes do produto:
Extenso do produto48 cartões, 1 jogo que joga a placa, 2 apagam penas, pano de 2 espanadores, 1 livro de instruções
Tamanho do produtopolegadas 9.17x10x1.18
MaterialArtpaper lustroso, Greyboard, papel de Greyback, papel de placa branca, de carto ondulado
Peso480gram
Idade aplicávelIdade 4+
Os jogos embarcam o tamanho245x420mm
Outras peçasCaixa magnética da aleta da parte superior
Tipo de produtoBrinquedos educacionais do jogo das crianças
Funçopratique o controle da pena, coordenaço do Mo-olho-cérebro pelo exercício repetido
LínguaInglês


Sobre o artigo e a vantagem:

  • JOGO DE CARTAS de EXCITAÇO DAS PERGUNTAS - peça até 10 perguntas ou mais para supor os acessórios no carto de jogo! Faça perguntas sobre o caráter? Funço? Quando você precisa de se usar? Que é a cor e o material? Aonde você põe? Pense duramente, faça perguntas inteligentes, use seus cartões do indício sabiamente. Quem quer que pode supor o nome do animal no outro umas vitórias de ento mais rápidas da mo.
  • STRATEGISE SUA MANEIRA VITÓRIA - utilize características de excitaço tais como cartões do indício e perguntas do bônus para planejar sua maneira de ganhar.
  • JOGUE O TI EM QUALQUER ALTURA QUE PARA COLOCAR - um grupo do jogo inclui 48 cartões, 1 jogo que joga a placa, 2 apaga penas, pano de 2 espanadores, 1 livro de instruções e uma caixa acessível para armazená-la toda. O tamanho da caixa é portátil & viaja amigável. Sua criança pode transformar-se um campeo imediato jogando na noite do jogo da família, nos recolhimentos, em viagens planas e em mais!
  • PRESENTE PERFEITO PARA CRIANÇAS - jogo apropriado para a idade do índice e do jogo que foco em habilidades chaves de construço em principiantes novos. Este jogo é para 2 jogadores.
  • DIVERTIMENTO PARA A FAMÍLIA INTEIRA - este é o jogo que o mais emocionante você encontrará para a noite do jogo da família, enchido com o índice de surpresa que pode completamente ser apreciado por todas as idades – 6 a 99!


Embalagem & entrega
Vendendo unidades: Único artigo
Único pacote: 233x255x30mm
Peso de efetivaço: 480gram
Tipo do pacote: Embalagem da caixa
Bloco da caixa: caixa de 20 caixas
Dimenso da caixa: 440x320x280mm
Peso da caixa: 9.6kg/Carton
Prazo de execuço:

Quantidade (unidades)1-3031-100101-200acima de 200
Est.Time (dias)5-85-85-85-8

 

Artigos dos testes da segurança da passagem:

U.S. ASTM F963-17:

U.S. ASTM F963-17 em testes físicos e mecnicos

U.S. ASTM F963-17 no teste da inflamabilidade dos materiais diferentes dos materiais de matéria têxtil

U.S. ASTM F963-17 em elementos pesados do solube testam

U.S. ASTM F963-17 no conteúdo em chumbo total no revestimento de superfície

U.S. ASTM F963-17 em chumbo do conteúdo no revestimento de superfície total dentro no -

U.S. Conteúdo em chumbo total do título de CFR 1303 de 16 partes

U.S. Título do ato 2008 da melhoria da segurança de produtos de consumo mim, seço 101 para o conteúdo em chumbo total no revestimento de superfície

U.S. Título do ato 2008 da melhoria da segurança de produtos de consumo mim, segundo 108 (a) & (b) (3) e parte 1307 dos E.U. 16 CFR para a proibiço

dos brinquedos das crianças e dos artigos da puericultura que contêm Phthalates especificados.

 

EN71-123:

EN71-1: 1:2018 2014+A para propriedades mecnicas e físicas

EN71-2: teste da inflamabilidade do 1:2014 2011+A

EN71-3: 2019 na migraço de determinados elementos e (UE)

2019/1922 de 2009/48/EC de alteraço (se aplica desde o 20 de maio de 2021) para a migraço de alumínio

Exigência satisfeita do cádmio na entrada 23 do anexo XVII do regulamento do ALCANCE (UE) nenhuns 1907/2006 e alteraço (UE)

Nenhum 552/2009, (UE) nenhum 494/2011, (UE) nenhuns 835/2012 e (UE) 2016/217

Exigência satisfeita dos Phthalates na entrada 51&52 do anexo XVII do regulamento do ALCANCE (EC) nenhum 1907/2006 e

Alteraço (UE) nenhuns 552/2009 e (UE) 2018/2005


O tempo da Pai-criança, joga o divertimento com amigos destrava habilidades novas:

Capacidade lógica
Capacidade da observaço
Expressividade
Reaço
Como jogar?

Etapa 1
Dois jogadores que sentam-se cara a cara, a seguir guardam o jogo que joga a placa ao meio e esto-no verticalmente na caixa aberta.

Etapa 2
Cada picareta do jogador acima de um carto acessório aleatoriamente e para pôr ento na frente do senhor mesmo (por favor para ser cuidadosa no ser visto pelo outro jogador)

Etapa 3
A tomada gerencie para fazer entre si a pergunta e supondo os cartões acessórios nas mos de cada um.

 

Por exemplo, está no chapéu branco? - No, no é.


Observaço: Apague a pena ajudará o jogador a eliminar a informaço de erro. E o jogo que joga a placa pode ser apagado a toda hora.

 

Interaço rápida com perguntas e resposta

Por etapas pensando

Expresso precisa

Crivo resolvido gradualmente

 

Pinte e repinte facilmente - para jogar repetidamente

Todos tem um marcador do whiteboard, um limpador, pinta-o e repinta-o a qualquer hora, ajuda as crianças que têm uma mente clara.

 

 

Jogar dobro do jogo de mesa tomado partido deixou crianças tem o divertimento durante a batalha dobrada.

 

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