Multi jogadores que supõem o incentivo interativo da capacidade do pensamento lógico do jogo

Number modelo:PJ011-2
Lugar de origem:China
Quantidade de ordem mínima:10-50 partes
Termos do pagamento:T/T
Capacidade da fonte:dias 3000/piece/30
Prazo de entrega:5-8 dias de trabalho
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Dos Estados-activa
Changsha Hunan China
Endereço: Room 1202, C1 Mansion, 27 Wenxuan Road, YueLu District, Changsha City, Hunan, China
Fornecedor do último login vezes: No 44 Horas
Detalhes do produto Perfil da empresa
Detalhes do produto

Multi incentivo interativo da capacidade do pensamento lógico do jogo do jogo de suposiço dos jogadores

Descriço do produto detalhada
Papel do papel de placa branca:4 impresso da cor CMYKGrey Board:Placa
De carto ondulado:PlacaApague a pena:Impresso
Pano do espanador:TingiduraNome do produto:Supõe os acessórios de que DaDa do jogo de cartas
Luz alta:

Jogos de mesa inteligentes do pensamento lógico

 

 

Os 2 de DaDa inteligente dos jogos de mesa dos jogadores acessórios, supõem que jogo para crianças

- Os acessórios de DaDa podem você supo-lo?
 
Descriço:
É um jogo dequeimadura ajustado para o tempo ou o jogo da Pai-criança com amigos.
Interaço rápida com perguntas e resposta.
E poderia testar o pensamento lógico das crianças e a observaço, terno para crianças 3 anos acima.
 
Como jogar?
Os jogadores precisam de observar as características dos objetos e de expressá-los exatamente.
Use a eliminaço para encontrar ponto por ponto a resposta. Ambos os lados um formulário de uma pergunta e resposta, tentam travar o alvo com a velocidade a mais rápida.

2 títulos das competições temáticos de DaDa Panda, uma so supor o nome animal em 48 amigos de DaDa, e outros so supor o acessório em 48 necessidades diárias de DaDa.
 
Detalhes do produto:
Extenso do produto48 cartões, 1 jogo que joga a placa, 2 apagam penas, pano de 2 espanadores, 1 livro de instruções
Tamanho do produtopolegadas 9.17x10x1.18
MaterialArtpaper lustroso, Greyboard, papel de Greyback, papel de placa branca, de carto ondulado
Peso480gram
Idade aplicávelIdade 4+
Os jogos embarcam o tamanho245x420mm
Outras peçasCaixa magnética da aleta da parte superior
Tipo de produtoBrinquedos educacionais do jogo das crianças
Funçopratique o controle da pena, coordenaço do Mo-olho-cérebro pelo exercício repetido
LínguaInglês


Sobre o artigo e a vantagem:

  • JOGO DE CARTAS de EXCITAÇO DAS PERGUNTAS - peça até 10 perguntas ou mais para supor os acessórios no carto de jogo! Faça perguntas sobre o caráter? Funço? Quando você precisa de se usar? Que é a cor e o material? Aonde você põe? Pense duramente, faça perguntas inteligentes, use seus cartões do indício sabiamente. Quem quer que pode supor o nome do animal no outro umas vitórias de ento mais rápidas da mo.
  • STRATEGISE SUA MANEIRA VITÓRIA - utilize características de excitaço tais como cartões do indício e perguntas do bônus para planejar sua maneira de ganhar.
  • JOGUE O TI EM QUALQUER ALTURA QUE PARA COLOCAR - um grupo do jogo inclui 48 cartões, 1 jogo que joga a placa, 2 apaga penas, pano de 2 espanadores, 1 livro de instruções e uma caixa acessível para armazená-la toda. O tamanho da caixa é portátil & viaja amigável. Sua criança pode transformar-se um campeo imediato jogando na noite do jogo da família, nos recolhimentos, em viagens planas e em mais!
  • PRESENTE PERFEITO PARA CRIANÇAS - jogo apropriado para a idade do índice e do jogo que foco em habilidades chaves de construço em principiantes novos. Este jogo é para 2 jogadores.
  • DIVERTIMENTO PARA A FAMÍLIA INTEIRA - este é o jogo que o mais emocionante você encontrará para a noite do jogo da família, enchido com o índice de surpresa que pode completamente ser apreciado por todas as idades – 6 a 99!


Embalagem & entrega
Vendendo unidades: Único artigo
Único pacote: 233x255x30mm
Peso de efetivaço: 480gram
Tipo do pacote: Embalagem da caixa
Bloco da caixa: caixa de 20 caixas
Dimenso da caixa: 440x320x280mm
Peso da caixa: 9.6kg/Carton
Prazo de execuço:

Quantidade (unidades)1-3031-100101-200acima de 200
Est.Time (dias)5-85-85-85-8

 

Artigos dos testes da segurança da passagem:

U.S. ASTM F963-17:

U.S. ASTM F963-17 em testes físicos e mecnicos

U.S. ASTM F963-17 no teste da inflamabilidade dos materiais diferentes dos materiais de matéria têxtil

U.S. ASTM F963-17 em elementos pesados do solube testam

U.S. ASTM F963-17 no conteúdo em chumbo total no revestimento de superfície

U.S. ASTM F963-17 em chumbo do conteúdo no revestimento de superfície total dentro no -

U.S. Conteúdo em chumbo total do título de CFR 1303 de 16 partes

U.S. Título do ato 2008 da melhoria da segurança de produtos de consumo mim, seço 101 para o conteúdo em chumbo total no revestimento de superfície

U.S. Título do ato 2008 da melhoria da segurança de produtos de consumo mim, segundo 108 (a) & (b) (3) e parte 1307 dos E.U. 16 CFR para a proibiço

dos brinquedos das crianças e dos artigos da puericultura que contêm Phthalates especificados.

 

EN71-123:

EN71-1: 1:2018 2014+A para propriedades mecnicas e físicas

EN71-2: teste da inflamabilidade do 1:2014 2011+A

EN71-3: 2019 na migraço de determinados elementos e (UE)

2019/1922 de 2009/48/EC de alteraço (se aplica desde o 20 de maio de 2021) para a migraço de alumínio

Exigência satisfeita do cádmio na entrada 23 do anexo XVII do regulamento do ALCANCE (UE) nenhuns 1907/2006 e alteraço (UE)

Nenhum 552/2009, (UE) nenhum 494/2011, (UE) nenhuns 835/2012 e (UE) 2016/217

Exigência satisfeita dos Phthalates na entrada 51&52 do anexo XVII do regulamento do ALCANCE (EC) nenhum 1907/2006 e

Alteraço (UE) nenhuns 552/2009 e (UE) 2018/2005


O tempo da Pai-criança, joga o divertimento com amigos destrava habilidades novas:

Capacidade lógica
Capacidade da observaço
Expressividade
Reaço
Como jogar?

Etapa 1
Dois jogadores que sentam-se cara a cara, a seguir guardam o jogo que joga a placa ao meio e esto-no verticalmente na caixa aberta.

Etapa 2
Cada picareta do jogador acima de um carto acessório aleatoriamente e para pôr ento na frente do senhor mesmo (por favor para ser cuidadosa no ser visto pelo outro jogador)

Etapa 3
A tomada gerencie para fazer entre si a pergunta e supondo os cartões acessórios nas mos de cada um.

 

Por exemplo, está no chapéu branco? - No, no é.


Observaço: Apague a pena ajudará o jogador a eliminar a informaço de erro. E o jogo que joga a placa pode ser apagado a toda hora.

 

Interaço rápida com perguntas e resposta

Por etapas pensando

Expresso precisa

Crivo resolvido gradualmente

 

Pinte e repinte facilmente - para jogar repetidamente

Todos tem um marcador do whiteboard, um limpador, pinta-o e repinta-o a qualquer hora, ajuda as crianças que têm uma mente clara.

 

 

Jogar dobro do jogo de mesa tomado partido deixou crianças tem o divertimento durante a batalha dobrada.

 

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Multi jogadores que supõem o incentivo interativo da capacidade do pensamento lógico do jogo

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