
Add to Cart
Com cores claras 19*13*3m sem o trampolim do risco para os adultos e as crianças KP140625-1
A indústria do equipamento do divertimento de China enfrentará desafios
Alguns povos dizem que o número de estagnação no mercado do divertimento de China aumentou. Alguns povos dizem que as vendas da indústria do equipamento do divertimento de China diminuíram por 30% comparado com o ano passado… embora este não seja bastante para mostrar que o mercado do equipamento do divertimento de China se está estagnando. Mas as características da indústria são: Se você não continua a criar novos tipos de equipamento do divertimento, o crescimento da indústria está retardando mais cedo ou mais tarde. Após ter resumido o desenvolvimento futuro da indústria do divertimento, pode ser resumido como os seguintes três aspectos:
1. Simplesmente expandir o mercado envolverá somente fabricantes e operadores na guerra de atrito.
Uma extremidade forte da fabricação começará a abertura do local de encontro, e o operador unpowered exigirá somente o lado da fabricação produzir um grande número equipamento barato do divertimento. No processo, há a possibilidade de uma combinação de negócio. Se a elevação de jogos novos trará ativação aproximadamente relacionada ao mercado, nós devemos manter a tendência.
2, jogos, entretenimento (especialmente jogos) transformar-se-ão a fundação da sociedade
Os jogos de vídeo são uma categoria de crescimento rápido, especialmente nos 2018 e-esportes, que estabeleça o estado dos e-esportes. Da perspectiva da atração dos jogadores, os povos que empreendem os e-esportes que o trajeto é menos do que os jogos de vídeo, mas não são completamente ausentes. Com a terra arrendada frequente de várias competições, muitos povos consideram o jogo como uma competição para esportes. Além, muitos do índice gameplay têm sido adicionados à indústria da educação hoje. Igualmente está aumentando números de cenas introduzindo jogos do entretenimento para melhorar e medir determinadas capacidades de povos.
3. A aplicação das novas tecnologias pode mudar a definição do mercado inteiro do divertimento.
Diz-se que a mudança a mais grande na indústria do equipamento do divertimento é nos últimos anos se o jogador precisa de ir ao local de encontro experimentar pessoalmente esta coisa. Em particular, com o desenvolvimento e a aplicação rápidos da tecnologia de VR, não somente muitas possibilidades transformam-se ele é possível, e pode mesmo subverter a definição dos campo de jogos no passado. Embora não se calcule da perspectiva do custo, a aplicação das novas tecnologias mudará constantemente a percepção do pessoa da indústria, e é possível mudar a qualquer hora a indústria inteira.
Apesar de como o ambiente acima muda, uma coisa está determinada: as empresas precisam de ter a flexibilidade construir a tecnologia (ou os sistemas), que será a única maneira para que as empresas lidem com o ambiente nunca-em mudança. Aqui, nós igualmente esperamos sinceramente que cada empresa na indústria do equipamento do divertimento pode cultivar e se melhorar.
Medidas (milímetros) | 19*13*3m (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, GV, CE, TUV |
Módulos | bola abundante, malha, curso do ninja, toalha líquida, mechine giratório, projetor, suporte da cesta, bloco da esponja, placa de escalada, gaiola contra a bola |
Material | Malha do nylon do A. |
O B. engrossa o coxim da espuma do algodão | |
Molas galvanizadas C. do ferro | |
D. LLDPE inofensivo | |
(O material diferente está disponível em sua procura. ) | |
Vantagem | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
proteção de d.Environmental | |
e.Color não é fácil de desvanecer-se | |
A instalação | dia 2 (2 pessoas) |
Faixa etária | 3--idade 12 |
Capacidade | 10-20 pessoas |
Aplique a | Parque de diversões, jardim de infância, pré-escolar, área residencial. |
Embalagem | Embalagem padrão da exportação |
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp; | |
Peças do ferro: Algodão e filme dos pp | |
Volume da entrega: 79CBM | |
Use a vida | 7-10 anos |