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Forma galvanizada do arco do dobro da tubulação de aço com único balanço da cor para o parque de diversões KP-G005
Cinco pontos principais para o projeto do equipamento do divertimento
Com o desenvolvimento contínuo da sociedade, os povos propuseram umas exigências mais altas para o equipamento do divertimento, da satisfação inicial do entretenimento a uma comunicação emocional do pessoa, treinamento de habilidade, interação da pai-criança e assim por diante. Isto igualmente põe umas exigências mais altas sobre os fabricantes de equipamento do divertimento, e os desenhistas correspondentes do equipamento do divertimento devem igualmente responder ao mercado e encontrar a procura! Do feedback da procura atual do mercado, o projeto do equipamento futuro do divertimento deve centrar-se sobre cumprir as seguintes cinco exigências.
Primeiramente, desempenho de custo alto
De acordo com a explicação popular, mais o número de dispositivos a mesmo preço, mais o número de jogadores pode ser jogado ao mesmo tempo, mais alta a relação do preço/desempenho. Apesar de se o comerciante compra o produto ou o fabricante desenvolve o produto, o produto eficaz na redução de custos deve ser considerado. O produto eficaz na redução de custos pode trazer uma atmosfera mais caloroso ao local de encontro, e pode igualmente transformar-se um produto alto do ciclo de vida do fabricante. Por exemplo, as cadeiras de voo, cavalos de gerencio, etc., no equipamento de gerencio, o produto tem resistido por muito tempo, pode ser dito ser uma obrigação para o local de encontro. A chave é que este produto foi sempre antes de outros produtos similares em termos da maturidade da tecnologia e do desempenho de custo.
Em segundo, competição da pai-criança
Este conceito é mencionado raramente presentemente. No momento em que, a situação das “crianças que jogam o paraíso, pais que jogam telefones celulares” se transformou um fenômeno comum. Apesar da “do paraíso pai-criança” e “do equipamento parental”, não há nenhum efeito real da pai-criança. Em consequência, a procura para produtos competitivos da pai-criança emergiu. Tais produtos precisam de ser terminados por fabricantes e por comerciantes. Primeiramente, os fabricantes precisam de fornecer o equipamento do jogo que os pais e as crianças podem usar ao mesmo tempo. Seja certo ter um elemento competitivo de modo que o comerciante possa usar o equipamento para organizar a competição. Em segundo lugar, os comerciantes devem projetar atividades relevantes do jogo, deixam os pais e as crianças, a família e a família jogar a interação do jogo, e fornecem determinados presentes premiados.
Em terceiro lugar, o equipamento sujeito
Os jovens são sempre os consumidores principais de produtos da animação. No futuro, haverá mais elementos do anime e do filme infiltrados no parque. As crianças podem ver que os objetos familiares nos desenhos animados se transformam reais, considerar, tocar, e mesmo se mover e jogar. Deixe a criança andar na cena dos desenhos animados. Presentemente, na indústria do paraíso, o navio de pirata de uma parte, a casa do abacaxi de SpongeBob, e a gaveta mesmo do tempo e do espaço do gato do robô têm uma imagem representativa distintiva, e foram feitos no equipamento para entrar no parque. Eu acredito que haverá mais elementos dos desenhos animados para entrar no futuro no equipamento do parque.
Em quarto, equipamento de sistema
Com o desenvolvimento da ciência e da tecnologia, haverá mais Internet do paraíso dos dispositivos das coisas no futuro, isto é, uma comunicação dos trabalhos em rede entre os dispositivos e os dispositivos, que melhorarão extremamente a tocabilidade. Além, o equipamento do paraíso pode interagir com os dispositivos wearable pessoais para gerar dados. Por exemplo, a frequência das crianças que jogam um determinado dispositivo, as calorias queimadas, os dados da saúde, etc., pode igualmente conseguir jogos interativos com o dispositivo. E esta informação pode ser adicionada ao sistema de pontos do membro, ou ao sistema da realização dos jogos das crianças. Há já alguns protótipos, tais como o sistema de moeda virtual em alguns salões da experiência profissional. No futuro, tais sistemas serão cada vez mais, e serão combinados com as funções do dispositivo, de modo que os jogadores se tornem mais pegajosos ao dispositivo.
Fifth, equipamento da equipe
Porque o nome implica, é um dispositivo que possa organizar o jogo da equipe. Este tipo do equipamento, intercalado no paraíso, geralmente estabelece-se em um local de encontro maior, estabelece-se equipe-como o equipamento, ou organiza os jogos de equipe, projetados cultivar a compreensão das crianças de relacionamentos sociais preliminares em um ambiente da misturado-idade tal como o paraíso. Os jogos de equipe são muito úteis para a personalidade das crianças de formação, cultivando a inteligência emocional e promovendo o crescimento das crianças.
Medidas (milímetros) | 400*70*200CM (L*W*H) |
Certificado | ISO9001, GV, CE |
Vantagem | a.Anti-UV |
b.Anti-static | |
c.Security | |
proteção de d.Environmental | |
e.Color não é fácil de desvanecer-se | |
Faixa etária | 3--idade 12 |
Aplique a | Parque de diversões, jardim de infância, pré-escolar, área residencial. |
Embalagem | Embalagem padrão da exportação |
Peças plásticas: Saco plástico de bolhas e filme dos pp; | |
Peças do ferro: Algodão e filme dos pp | |
Volume da entrega: 1.5CBM | |
Use a vida | 7-10 anos |