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Espaço pequeno batalha livre exigida de 9D VR jogos de gerencio do tiro de 360 graus
Descrição
A batalha livre de VR, é produtos de tiro da categoria um VR pelo auto-develpoed do filme-poder. A plataforma dinâmica pode ser girada 360 graus, o jogador com o sentido do controle do punho e o botão no punho a disparar. O jogo de tiro foi sempre o jogo o mais popular de VR, batalha livre de VR com todos os jogos de tiro, para encontrar as necessidades de uma variedade de jogadores de tiro.
Aplicação da batalha de VR
Há uma grande variedade de pedidos para a realidade virtual que incluem:
Como jogar a batalha de VR
Levante-se na plataforma da batalha de VR, vista-se o vidro de VR, guarde-se o manche. Agora pronto para apreciar o jogo.
Há uns jogos interativos totais do tiro da arma 5pcs, por exemplo, o Zombia. Estão perseguindo-nos na cena, nós têm que disparar em todo para escapar. Se não, nós seremos matados e o jogo terminará. É muito emocionante e desafiado. Além disso, a plataforma é móvel, ele pode girar 360 graus, que o sentido é controlado pelo jogador. Nós podemos usar auriculares e o manche para seguir o alvo, a seguir disparamos n com o manche.
Por que escolha a batalha de VR
Especificações da família de VR
Artigo | Parâmetro |
Tensão | C.A. 220W |
Poder | 2.25KW |
Peso | 150kgs |
Carregando a carga | 200kgs |
Número de jogador | 1 |
Tamanho | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1 grupo |
Auriculares da imersão VR | Tela 1440*2560 de D2 2K |
Prazo de entrega | 7-10 dias |
O sistema explicando
Há um grande sistema explicando para a família de VR, que pode gravar o número dos jogadores diário. E envie a seu e-mail pessoal automaticamente cada dia após o fim. Aquele é dizer, mesmo que o chefe não no local, ele saiba o funcionamento do negócio. Este é um sistema para monitorar os trabalhadores e igualmente as máquinas, que seja muito bom para o chefe.
Características da batalha de VR
Há muitos tipos diferentes de sistemas da realidade virtual mas todos compartilham das mesmas características tais como a capacidade para permitir que a pessoa ver imagens tridimensionais. Estas imagens parecem em tamanho natural à pessoa. Mais mudam como a pessoa movem-se em torno de seu ambiente que corresponde com a mudança no seu campo da visão. O alvo é para um sem emenda junta-se entre os movimentos da cabeça e de olho da pessoa e a resposta apropriada, por exemplo mudança na percepção. Isto assegura-se de que o ambiente virtual seja realístico e agradável.