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O cinema o mais novo 9Dvr dos Multi-assentos do projeto com os auriculares para o shopping
Descrições
Independentemente a investigação e desenvolvimento, com movimento mais exato e mais forte fá-lo senti-lo é realmente dentro dos moives. As vistas apenas precisam de vestir vidros de VR e de senti-los para dentro immersive no mundo. Quebra o limite de mundo virtual e real e toma a experiência de surpresa do visor. Nós chamamos esta máquina de “família de 6 assentos VR”, ele temos muitos efeitos especiais, tais como a chuva, o jato do ar, o vento, a vibração, a varredura do pé, a parte dianteira e inclinação traseira, esquerda e inclinação direita, impulso traseiro, ect. Traz a excitação e scaring aos clientes, que os farão unforgetable. Besdies com a função interative do tiro da arma permite que os clientes gravem os monstro nos filmes.
Dados básicos da família de VR
Artigo | Parâmetro |
Tensão | C.A. 220W |
Poder | 9,5 QUILOWATTS |
Peso | 883 quilogramas |
Carregando a carga | 1000kgs |
Número de jogador | 1-6 |
Tamanho | L3.0*W3.0*H1.90 m |
MOQ | 1 grupo |
Auriculares da imersão VR | 3 vidros/1440*2560 |
Metrial | Fibra de vidro |
Aplicação
Há uma grande variedade de pedidos para a realidade virtual que incluem:
As vantagens da família de VR
A realidade virtual é a criação de um ambiente virtual apresentado a nossos sentidos de tal maneira que nós sentimos reais no cinema. Usa muitas tecnologias para conseguir este objetivo e é um repto tecnicamente complexo que tenha que esclarecer nossas percepção e cognição. Tem o entretenimento e usos sérios. Nós podemos esperar ver no futuro muito mais usos inovativos para a tecnologia e talvez uma maneira fundamental em que nós comunicamos e trabalhamos agradecimentos às possibilidades de realidade virtual.
Características de sistemas da realidade virtual
Há muitos tipos diferentes de sistemas que da realidade virtual todos compartilham das mesmas características tais como a capacidade para permitir que a pessoa ver imagens tridimensionais. Estas imagens parecem em tamanho natural à pessoa. Mais mudam como a pessoa movem-se em torno de seu ambiente que corresponde com a mudança no seu campo da visão. O alvo é para um sem emenda junta-se entre os movimentos da cabeça e de olho da pessoa e a resposta apropriada, por exemplo mudança na percepção. Isto assegura-se de que o ambiente virtual seja realístico e agradável.
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