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Simulador de jogo interativo interno do jogo de bola do sistema de projeção da parede das máquinas de jogo do campo de jogos
Sistema de projeção interativo da parede que puder bater a bola a tempo quando você que toca na tela com índice rico dos jogos 3D e atrair crianças para se manter no jogo por muitos tempos sem perfuração.
É igualmente mecanismo do jogo duplo do apoio, indução sem interferência, muito fácil exatos ou instalação sem fiação através do controlo a distância.
Características:
(1) acomodam muitos povos interativamente ao entretenimento junto, para aumentar a oportunidade para pais e as crianças a jogar junto, ambos os homens e mulheres, o novo e velho, amigos e estudantes podem ser envolvidos junto, experimentam o jogo da competição e da alegria.
(2) a combinação mútua de maneira virtual e real e interessante de interação traz a experiência nova do jogo, criando um jogo criativo e da alto-tecnologia.
Especificações:
Sistema de projeção interativo da parede | |
Tipo | Poder do filme |
Tensão | 220V |
Tamanho | 2m*3m |
Peso | sobre 15KG |
Idade do jogador | 5-8 anos de crianças idosas |
Exposição | OLED |
Certificação:: | GV TUV DO CE |
Vantagens para o sistema de projeção interativo da parede
-- Simples, altamente interativo, um jogo interativo dinâmico especial para crianças.
-- Os jogos de terminação da missão, jogos limitados do tempo atraem a atenção das crianças com ritmo compacto.
-- Jogos para múltiplos jogadores, bem-vindos para juntar-se para jogar a qualquer hora.
-- O trabalho da equipe cria o relatório entre pais e crianças.
-- Mais de 10 jogo-cenas fornecidas livremente com jogos os vários, interessantes e do enigma.
-- As atualizações do jogo regularmente e as cenas mantêm-se aumentar
Sobre nós:
A tecnologia Co. do poder do filme de Guangzhou, Ltd é especializada no simulador de VR e cinema dinâmico de 5d 7d por 9 anos, nós é cometida ao desenvolvimento de produtos de VR, produção e as vendas e dedicado para fornecer a solução total de salão de VR que conclui com escolha do local e decoração, plano da facilidade, publicidade e promoção e assim por diante, nossos produtos foram vendidas por todo o lado nos worls, e distante a Europa, a EUA, a Ámérica do Sul, a Médio Oriente, a 3Sudeste Asiático, a países do ect e a regiões. Agora o super-herói o mais quente de VR, VR que competem, e o desafiador extremo do standingt VR do poder do filme estão conduzindo a indústria.
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